Если и есть консольный аналог Doom, то это Super Mario 64. Платформер от Nintendo, определивший поколение, и его нестареющая механика движений, восхитительная эстетика и сообщество любителей спидраннинга, которое время от времени использует квантовую механику для ускорения прохождения, гарантируют, что Mario 64 всегда остается актуальной.
Но если у сообщества Doom уже давно есть инструменты, позволяющие выйти за пределы аппаратных и программных ограничений, наложенных релизом 1993 года, то у приверженцев Mario 64 в распоряжении всего лишь несколько причудливых инструментов для редактирования. Даже с такими ограничениями за прошедшие годы не было недостатка в невероятных ромхаках для Mario 64, но всегда существовала высокая техническая планка, которую нужно было преодолеть, когда дело доходило до создания пользовательских этапов.
Теперь эту планку можно преодолеть с помощью своевременного прыжка в длину благодаря Rovertronic и Arthurtilly’s Mario Builder 64, глубокому, интуитивному, тематически подходящему редактору уровней, который работает как romhack. Трейлер, который они показали, демонстрирует тонну разнообразия уровней, которые можно создать с помощью редактора, предлагая огромное количество объектов и взаимодействий, которые можно расположить в виде кубоидов, обеспечивая быстрый и простой способ сделать несколько пользовательских этапов Mario 64.
Вы не сможете создать уровни такого масштаба или визуальной сложности, как в базовой игре, так как вы ограничены только размещением идеально кубических блоков, но это все равно очень много возможностей. Есть даже потенциал для легкой инженерии в стиле Minecraft, который Rovertronic удалось реализовать: изменение уровня воды, открытие и закрытие дверей, разрушаемые стены и рельсы на рельсах.
Больше всего в Mario Builder 64 меня впечатляет то, что это romhack, а значит, его можно запускать как на эмуляторах, так и на оригинальном оборудовании, если у вас есть EverDrive64.
Это захватывающий месяц для поклонников N64, ведь Mario Builder 64 выходит на пятки родному порту Majora’s Mask. Уже есть родной порт Mario64, но, возможно, еще не скоро статическая перекомпиляция даст нам законный способ играть в Mario Builder 64 в широкоэкранном режиме с двойным аналоговым управлением.