Сегодня жанр бумерных шутеров стал немного больше благодаря выходу в раннем доступе игры Supplice, которая начиналась как полная конверсия для Doom, а затем превратилась в самостоятельный шутер, созданный на движке GZDoom членами сообщества моддинга Doom.

Сюжет Supplice очень похож на Doom: Человечество разрабатывает технологию, которая позволяет ему отправиться к звездам, но, к сожалению, галактика – не слишком гостеприимное место. Экзоколония Мафусаил была захвачена ужасающими инопланетными существами, и вам предстоит либо прогнать их, либо уничтожить.

“Первые игры FPS имели простые, но гениальные предпосылки, и команда Supplice идет по этим идеальным стопам”, – говорит Матеуш Филипек, менеджер по маркетингу издателя Supplice компании Hyperstrange. Наш сюжет создает основу для того, чтобы все остальное в этой игре засияло”. Отполированная ретро-стилизованная графика, классический дизайн уровней, наполненный сюжетными перипетиями, и отсылки к другим любимым шутерам – вот лишь несколько вещей, которые с нетерпением ждут поклонники FPS старой школы!”

Я не уверен, что могу назвать предпосылки таких игр, как Doom или Duke Nukem 3D, “гениальными”, но простота может быть сильной стороной, когда все, что вам действительно хочется сделать, это покрутить в руках несколько больших пушек и превратить большое количество межзвездных головорезов в липкую пасту. Supplice определенно следует этой традиции: Я прошел первый уровень, и он очень похож на OG Doom, то есть он быстрый, громоздкий и жесткий. Даже на “нормальной” сложности я несколько раз получал по заднице, когда бездумно врывался в кишащие монстрами зоны.

Мое единственное потенциальное замечание на этой чрезвычайно ранней стадии – настолько ранней, что это не совсем “критика”, а просто то, что я заметил – это то, что дизайн карт может быть немного слишком большим и сложным для игры такого типа: Временами мне было трудно понять, куда именно я должен идти и как туда попасть. Эта проблема усугубляется тем, что в игре нет прыжков, поэтому вы не можете преодолевать препятствия и вынуждены искать путь вокруг них.

Честно говоря, я потратил на Supplice менее часа, и этого времени недостаточно, чтобы судить о ней сколько-нибудь полно, особенно если учесть, что в моих руках не было ни одного крутого оружия.

Релиз Supplice в раннем доступе включает первый из запланированных шести эпизодов, состоящий из пяти “довольно обширных” карт и боя с боссом в конце. Разработчики считают, что прохождение игры займет от 2,5 до 4,5 часов, “в зависимости от подхода игроков и выбранного уровня сложности”, и хотя в первом эпизоде нет всех запланированных видов оружия и врагов, он поддерживает пользовательский контент, включая некоторые карты, созданные фанатами, которые уже доступны.

В первом эпизоде нет ни крутого оружия, ни крутых врагов.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

5 × три =