Спустя неделю после того, как игра Temtem вызвала ожесточенные споры о том, является ли она MMO, разработчик Crema объявил, что после грядущего обновления 1.7 в игре не будет новых островов, тем и пропусков, а все микротранзакции в игре будут удалены.
Temtem появилась на свет благодаря кампании на Kickstarter в 2018 году, которая собрала почти 574 000 долларов, намного превысив первоначальную цель в 70 000 долларов. Crema описала игру как “массовое многопользовательское приключение по сбору существ”, хотя и уточнила в FAQ, что ее видение игры “намного меньше” обычных MMO. Тем не менее, использование этого термина породило у некоторых игроков ожидания относительно долгосрочного будущего игры, которые, по мнению многих из них, не оправдались.
В этом и заключалась суть разговоров, которые начались в феврале, когда Crema анонсировала новую игру под названием Temtem: Swarm, которую некоторые члены сообщества восприняли как знак того, что от оригинальной Temtem отказываются.
Генеральный директор Crema Энрике Пеньос Монтойя не стал сглаживать ситуацию, когда вступил в дискуссию в Discord, заявив, что если фанаты Temtem хотят, чтобы серия продолжала жить, то “на самом деле вы просите нас прекратить улучшать Temtem 1 и начать работать над чем-то новым. На данный момент мы улучшаем Temtem 1 только для вас, даже если этого кажется недостаточно”.
Позже представитель студии сообщил GamesRadar, что Temtem не исчезнет, и что она будет продолжать получать обновления параллельно с разработкой Temtem: Swarm. В новом пространном заявлении, опубликованном сегодня на Steam, Crema подробно рассказала о своих планах на будущее Temtem: Патч 1.7, который ожидается в начале июня, будет содержать новый сезон, новый Tamer Pass и обычную смесь исправлений ошибок, изменений баланса и улучшений качества жизни; он также устранит все микротранзакции за реальные деньги, так что все, что раньше можно было купить за премиум-валюту Nova, будет доступно за Feathers. Также планируется, что это будет последнее обновление с новым сезоном и Tamer Pass.
Патч 1.8, который выйдет еще раньше, планируется как “последний многофункциональный патч обычного размера”, хотя он и не будет последним: Crema заявила, что “продолжит полировать, исправлять ошибки и балансировать Temtem до тех пор, пока это будет необходимо”.
Большая часть сегодняшнего анонса посвящена подробному обоснованию решения Crema прекратить разработку нового контента, начиная от технического долга – больше контента, больше проблем, – и заканчивая тем, что работа по созданию новых островов и Темтема просто не окупается: “Многие игроки заканчивали новый остров примерно за 6 часов, в то время как у нашей команды на его создание уходило 9 месяцев”, – заявили в студии.
Crema также заявила, что в настоящее время “не рассматривает возможность создания автономного режима”, о чем часто просили игроки. В своем Твиттере Crema уточнила этот момент, сказав, что если серверы все же придется отключить, “мы обязательно найдем способы сделать игру доступной для всех, даже если это будет означать оффлайн-режим”.

Реакция на анонс неоднозначна: некоторые игроки рады отмене монетизации и признанию того, что Crema ошиблась, другие же продолжают упорно злиться и настаивать на продолжении работы над Temtem. Кампания по мини-рецензированию в Steam продолжается: За последние 30 дней было опубликовано всего 130 новых пользовательских отзывов – малая толика из более чем 30 000, но они “в основном негативные”, вызванные недовольством решением прекратить выпуск новых контентных обновлений.
Крема также подтвердил, что обещанный Arcade Bar появится в игре и будет запущен вместе с обновлением 1.7. Наряду с трио “аркадных мини-игр на основе Temtem”, Arcade Bar также будет включать “супер-упрощенную” версию Temtem: Swarm, хотя эта часть может быть добавлена в будущем патче.