Из интервью с директором игры Doom: The Dark Ages Хьюго Мартином и продюсером Марти Стрэттоном было интересно узнать, как новые, мощные средства рукопашного боя и парирования будут использоваться в сложных заданиях.

Сможете ли вы пройти игру, используя только эти механики и не прикасаясь к оружию? Хотя Мартин сказал, что потенциальный challenge run будет «немного выходить за рамки», он считает, что это определенно возможно для более хардкорных игроков.

«Если люди смогли одолеть Dark Souls без урона и с пистолетом только в режиме Nightmare в [Doom 2016], – говорит Мартин, – я уверен, что люди придумают, как сделать это со щитом и ближним боем, потому что они довольно мощные, но вам придется нелегко, это точно».

Те другие сложные задания, о которых упомянул Мартин, – главная причина, по которой я предложил эту идею: Безошибочные, первого уровня и странные забеги с контроллером – это институт в сообществе Souls.

В то же время забег Ultra Nightmare только с пистолетом – это моя особая фишка, возможно, самый сложный вызов в Doom 2016 – пистолет в этой игре просто крошечный. Не зря id отказалась от него в Doom Eternal и, предположительно, в The Dark Ages.

Страттон предупредил, что только рукопашный бой в The Dark Ages определенно сделает игру неинтересной и не всегда веселой, что делает ее похожей на пистолетный бой в 2016 году, причем не только в одном смысле.

Теоретически можно пройти Doom: The Dark Ages, не используя оружие, но «вам придется нелегко, это точно»

«Игра не обязательно создана для этого», – говорит Стрэттон. «Не то что Dishonored или что-то подобное, где вы балансируете игру, чтобы кто-то мог это сделать».

В Dishonored 2 появилось испытание «Без способностей», в котором вы отказываетесь от магии первобытного бога-трикстера, Аутсайдера. Задача «Без сил» в Dishonored 2 была закреплена в виде достижения и сюжетной реакции почти наверняка в ответ на то, что игроки справились с ней в первой игре.

Но для того, чтобы геймеры-сардаукары в интернете приняли вызов, он не должен быть веселым или хорошо сбалансированным – он просто должен быть возможным. Не могу не подчеркнуть, что пистолетный Ultra Nightmare выглядит так, будто играть в него абсолютно отстойно: Задушенная, заторможенная бастардизация свободного боя Doom.

Настоящее препятствие возникнет, если в The Dark Ages появятся существа, требующие серьезного дальнего DPS без замены, что-то вроде OG Icon of Sin из Doom 2, большая плавающая голова или один из тех боссов типа «стреляй в его слабое место!», которых по какой-то причине нельзя завалить броском щита.

В этот момент участники должны будут прийти к консенсусу по поводу минимально необходимого и максимально допустимого количества оружия в том, что теперь будет «No Guns* (на самом деле оружие все еще есть)» в Doom: The Dark Ages.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

семнадцать − 3 =