Оглавление
Компания Arkane выпустила новое обновление для шутера про нежить Redfall, которое добавляет новое мощное оружие, вносит ряд изменений в искусственный интеллект, миссии и геймплей, а также вносит несколько изменений в производительность и стабильность. К сожалению, также стало известно, что обещанный “Hero Pass” – обновление базовой игры за 30 долл. с двумя новыми героями – пока находится в разработке и появится не раньше 2024 года.
Redfall, как вы помните, сильно провалилась после выхода в начале года. Она была просто не очень хороша, и количество игроков отражает эту оценку: Среднее количество одновременных игроков в Steam в первый месяц после выхода составило всего 305 человек, а за полгода эта цифра упала до 17 за последние 30 дней.
Microsoft и Bethesda обещали продолжать работу над игрой, и они продолжают ее, но не такими темпами, как разработчики таких игр, как Remnant 2 или Starfield: До сегодняшнего дня было выпущено всего два обновления, и ни одно из них не стало заметной переменой в игре.
Это касается и сегодняшнего обновления. Главной особенностью обновления является “Василиск” – снайперская винтовка, первый патрон в полном магазине которой заряжается ультрафиолетовым излучением, способным окаменить вампира – если только вампир не имеет иммунитета к окаменению, в этом случае удачи.

В остальном же этот патч представляет собой довольно стандартное, компактное исправление. Такие изменения, как улучшение траектории движения патрулей NPC, улучшение видимости других игроков на карте и исправления производительности, улучшающие падение FPS и заикание, несомненно, приветствуются, но создается ощущение, что мы возимся, пока горит Рим. Я знаю, что многое еще предстоит сделать, но сможет ли “враги-люди теперь могут забираться на навесы” изменить ситуацию в Redfall?
Если что и произошло, так это обратный эффект. Среди оставшихся игроков на Reddit наблюдается явное недовольство тем, что спустя более чем полгода после выхода игры до сих пор нет никаких признаков контента делюкс-издания. Если вы купили базовую игру, устали от нее и пошли дальше, то это не так уж и важно, но если вы потратили 100 долл. на издание “Bite Back” или купили обновление (“Hero Pass”) отдельно, то у вас может возникнуть ощущение, что вы просто выбросили свои деньги в окно движущегося автомобиля.
Все, что Bethesda могла сказать по этому поводу, – это однострочный комментарий в конце примечаний к патчу: “Мы продолжаем разработку “Пропуска героя” и будем рады рассказать о новых героях Redfall и других обновлениях позже в следующем году”.
Еще более серьезной проблемой является отсутствие системы подбора игроков. Как ни странно, Redfall – кооперативный шутер для четырех игроков – не поддерживает систему подбора игроков, что означает, что вы не можете просто набрать отряд незнакомцев и весело пострелять: Вы либо играете со своими друзьями по Steam, либо играете в одиночку.
“Немного дико думать о том, что в этой игре есть несколько элементов дизайна, которые, казалось бы, явно предназначены для команд (только три вида оружия и то, что вампиры иногда кишат), но при этом в ней нет функции подбора игроков”, – написал redditor archarugen. “Это кажется совершенно обратным по сравнению с другими играми, такими как Borderlands, которые, казалось бы, идеально предназначены для одиночной игры, но при этом имеют невероятно гибкие возможности подбора игроков”. Интересно, не ждут ли они (может быть, выдавая желаемое за действительное) как можно дольше, чтобы исправить систему подбора, чтобы ее появление совпало с появлением новых персонажей?”
Я бы сказал, что это довольно оптимистично: задержка такой фундаментальной игровой функции, как матчмейкинг, для того, чтобы с блеском выпустить ее вместе с обещанным новым контентом, мне кажется, скорее разозлит людей, чем обрадует их.
Масштаб недовольства, естественно, ограничен размером базы игроков Redfall: Это не цунами возмущения, потому что в игру до сих пор играют всего несколько десятков человек. И, честно говоря, среди них есть некоторая надежда на то, что это обновление – знак того, что Bethesda действительно стремится сделать Redfall работоспособным, и что поворот к лучшему в стиле Cyberpunk 2077 2.0 еще возможен. Я не думаю, что это очень вероятно – даже на самом низком уровне Cyberpunk никогда не опускался ниже 8000 игроков в Steam, и даже если в игре готовится какое-то значительное обновление, я не знаю, останется ли кто-то, кому это будет интересно, к тому времени, когда оно появится.
Полные примечания к патчу приведены ниже:
ОРУЖИЕ
- Представляем “Василиск” – новую непревзойденную снайперскую винтовку с уникальной особенностью оружия: Это оружие заряжает первую пулю в полном магазине ультрафиолетовым излучением, способным окаменить вампиров. Не действует на врагов, недавно окаменевших или имеющих иммунитет к окаменению.
- Василиск может выпасть в любом месте, где можно получить Непревзойденные предметы, с большей вероятностью из контейнеров с тематикой Bellwether в открытом мире и из гнезд вампиров.
AI/NPC
- Саванны, Англеры и Сифоны теперь не могут появляться в открытом мире до тех пор, пока игроки не достигнут определенного уровня или не выполнят определенные задания.
- Сбалансированы способности и характеристики врагов:
- Способность Сифона “Кровавый смерч” дольше прерывается при нарушении прямой видимости.
- Повышена сопротивляемость Сифона к огню.
- Вампиры наносят больше урона приманке “Квантовый переполох” Брибона и Девиндера, когда атакуют с близкого расстояния.
- Бездушные враги наносят больше урона при атаке игроков с близкого расстояния. Наблюдатели быстрее реагируют на игроков, находящихся в зоне прямой видимости, и чаще порождают подкрепление в бою.
- Враги-люди теперь могут забираться на навесы.
- Улучшено качество анимации движения врагов и людей
GAMEPLAY
- Умение Джейкоба “Камуфляжное поле” больше не отменяет ADS для игроков, не являющихся Джейкобами.
- Умение Девиндера “Сверхсильный свет” больше не разбивает особых вампиров, а наносит им большое количество урона. Обычные вампиры по-прежнему будут разбиваться.
- Психическая ударная волна Лейлы больше не срабатывает несколько раз от атак вампиров с выпадом.
- Изрыгатели смерти теперь реагируют на ультрафиолетовую вспышку от экстренного взрыва остатков крови.
- Кооперативные игроки больше не теряют способность приседать при выходе из гнезда.
- Связанные мирные жители больше не отображаются как культисты при получении сигнала.
МИССИИ
- Усовершенствованы зоны поиска в некоторых миссиях.
- Добавлено больше точек возрождения, чтобы свести к минимуму случаи, когда игроки не могут возродиться после смерти.
- Исправлены места, где устройство Translocate Девиндера может быть выброшено за пределы мира.
- Улучшены пути патрулирования NPC
- “Надгробная речь Амелии” корректно срабатывает после перезагрузки игры.
- Устранены проблемы с враждебными и дружественными состояниями в игре “One of Us”.
- Улучшена отзывчивость Totality во время боя с боссом Black Sun.
ГЕРОИ
- Все способности Героя, наносящие урон, теперь разбивают уязвимые сердца Гнезда.
- Косметический рюкзак Jacob’s Six String теперь отображается вместе с другими косметическими рюкзаками.
- Пальцы героя больше не должны прикрепляться к штурмовым винтовкам, когда они экипированы.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС
- Улучшена видимость местоположения игрока на карте.
- Добавлена визуализация кривых ввода для настроек реакции на ввод.
- Голосовой чат теперь имеет отдельную опцию регулировки громкости в меню настроек звука.
ДОСТУПНОСТЬ
- Добавлены опции однократного нажатия для следующих переключений-удержаний: ADS, Continuous Fire и все меню.
- Экранный дикторский текст больше не повторяет дикторский текст подсказки “Закрыть” при навигации по системному меню.
- Исправлена ошибка, из-за которой все платформы читались экранным диктором как “Xbox”.
- При первом использовании меню доступности всплывающий обратный отсчет времени озвучивается правильно.
- Речевые сообщения теперь появляются перед размытием диалоговых меню в Главном меню.
- Карусель сообщений дня больше не получает приоритет фокуса после выхода из всплывающих окон.
- Увеличена скорость затухания фонарика игрока при отражении от поверхностей.
- Уменьшена яркость удара молниеносной атаки Ладьи.
АУДИО
- Обновлены и сбалансированы фолианты экипировки героев для уменьшения громкости.
- Устранена проблема с пропуском звука при воспроизведении психического эха.
- Устранена проблема, при которой музыка переставала играть после возрождения игрока во время боя с богом-вампиром.
ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ И СТАБИЛЬНОСТЬ
- Прохождение Deathmist больше не вызывает проблем с производительностью.
- Устранена проблема, из-за которой тени от контактов мешали самозатенению.
- Устранена проблема, из-за которой некоторые игровые настройки не сохранялись между запусками игры.
- Восстановлен стандартный оконный режим “Windowed Fullscreen”.
- Клиент игры теперь сохраняет расположение окна между запусками игры.
- Различные исправления производительности, связанные с падением FPS и заиканием.
- Устранено аварийное состояние при позднем подключении к игровому клиенту.
“Мы продолжаем разработку The Hero Pass и с нетерпением ждем новых героев Redfall и других обновлений в следующем году”.
“Мы надеемся, что вам понравится обновление 3!”