Грядущий поток новых подклассов в Baldur’s Gate 3 практически так же захватывающ, как и все совершенно новые игры, которые мы собираемся получить в феврале, и мы начинаем получать отчеты от свободных стресс-тестеров патча 8 о том, как эти новые подклассы работают в действии. Среди сообщений на r/BG3builds мне особенно запомнилось то, как полностью изменились рыцари Эльдрича.

Раньше это были просто отличные рыцари.

Мультикласс Бойцов, который ранее был “просто хорошим”, в случае выхода патча 8 в текущем виде будет полностью усилен, но есть основания полагать, что взаимодействие, заставляющее их сходить с ума, будет ослаблено до полного выхода патча. Новая “горячая штучка” в основном опирается на уже существовавшие механики, а конкретная реализация нового заклинания приводит все в замешательство:

В настольном варианте Booming Blade расходует все ваше действие на раунд, даже если у вас есть Extra Attack или его улучшенная вариация. Однако в стресс-тесте BG3 Patch 8 вы можете провести Экстра-атаку с помощью Booming Blade, что также вызовет боевую магию Eldritch Knight. Если верить скриншоту пользователя _Veni_Vidi_Vigo, на высоких уровнях воплощение Booming Blade в BG3 наносит как минимум 1d8 урона громом, а к концу игры – 2d8 урона.

Если настольная прогрессия сохранится, то к концу игры это будет уже 2d8 урона.

Это означает, что рыцари Элдрича получают эквивалент первого уровня Божественного Сражения паладина без затрат ресурсов, а также получают хрустящие четыре атаки в раунд до добавления эффектов вроде Haste – такой уровень атак в раунд обычно зарезервирован для особых билдов с двойным оружием.

Это был бы, конечно, интересный билд, но он кажется слишком хорошим, как “домашний чит-мод”. В нынешнем виде Eldritch Knight – это танк и дилер урона, который полностью превосходит все остальное в игре, без каких-либо жертв, недостатков, планирования или ограничений на снаряжение. Добавьте к этому одноуровневое прокачивание нового подкласса Hexblade, и вы станете еще и эффективным лицом партии. Мы с автором PCG Харви Рэндаллом согласны с тем, что, похоже, это не работает так, как задумано, и ряд товарищей по путешествию, страдающих от билдов BG3, на Subreddit привели аналогичные аргументы.

В идеале, Booming Blade должно быть действием полного раунда без дополнительной атаки, как и большинство других заклинаний в игре, сокращая шквал боевой магии Элдрича до более разумных двух атак. В настольной игре новый подкласс Bladesinging может разыгрывать одно заклинание в раунд вместо дополнительной атаки, и это механика, которую я не прочь реализовать вместе с общим снижением Booming Blade-Extra Attack – Bladesinger будет ограничен одним Booming Blade и двумя атаками в раунд, и это может добавить изюминку и синергию в интересный, но не слишком мощный подкласс.

В базовой игре, как и в предыдущей, подкласс Bladesinger может быть ограничен одним Booming Blade и двумя атаками в раунд, и это может добавить изюминку и синергию в интересный, но не чрезмерно мощный подкласс.

В базовой игре Eldritch Knight – это вполне нормальный подкласс замещающего уровня. Есть лучшие способы создать меч заклинателя, а другие подклассы Бойца в значительной степени превосходят его. Заметным исключением является то, что Эльдрические рыцари могут стать основой для создания хороших билдов с метательным оружием, благодаря способности Weapon Bond, заставляющей любое брошенное оружие возвращаться к ним.

Но даже в “худшем случае” несбалансированный убер-билд в однопользовательской игре – это не конец света, просто игрокам придется проявить дополнительную дисциплину, чтобы не оптимизировать удовольствие и разнообразие от Baldur’s Gate 3. Что бы ни случилось, я все равно не могу дождаться восьмого патча BG3, и у меня есть тонна других билдов, которые мне не терпится попробовать.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

20 − два =