The Division Heartland была анонсирована в 2021 году как free-to-play шутер, который “предоставит совершенно новый взгляд на вселенную в новой обстановке”. Более подробной информации не было, но в то время я предположил, что это будет что-то вроде battle royale. Сегодня мы получили первый правильный взгляд на нее в “видео с глубоким погружением разработчиков”, и, похоже, я немного ошибся.

В отличие от первых двух игр The Division, действие которых разворачивалось в Нью-Йорке и Вашингтоне соответственно, действие The Division Heartland происходит в Сильвер-Крике, небольшом городке в средней части Америки. Вы оказались там, потому что ваш старый босс в Бостоне уничтожил вашу команду агентов Подразделения и скрылся в том направлении. Теперь он собирает армию “жнецов” по неизвестным причинам.

Несмотря на свои небольшие размеры, Силвер-Крик сталкивается с теми же проблемами, что и крупные города страны, включая “враждебную среду, наполненную смертельным заражением, бродячие вражеские орды и нависшую угрозу болезни и обезвоживания”. Здесь также нет хороших ресторанов.

Но у Silver Creek есть и существенные отличия, включая добавление общей операционной базы, расположенной на заброшенном катке. Здесь игроки собираются вместе, чтобы изготовить припасы, подготовить свои “боевые сумки” и пообщаться с друзьями, а затем отправляются восстанавливать закон и порядок в Сильвер-Крик, расстреливая всех, кто не входит в их отряд.

Другие потенциально интересные идеи в Heartland включают в себя добавление цикла день/ночь в каждой игровой сессии: Днем вы будете исследовать, искать материалы, выполнять различные задания и, конечно, стрелять в людей; ночью опасность и насилие будут возрастать, поскольку вы будете противостоять NPC-изгоям и “новым враждебным игрокам”. Вам также придется бороться с обезвоживанием и болезнями, а также убедиться, что у вас достаточно фильтров, чтобы можно было проникать в постоянно меняющиеся зараженные зоны.

Конечная цель, помимо установления верховенства закона с помощью жестокого мстителя, заключается в том, чтобы выбраться целым и невредимым со всеми своими вещами, можно сказать, добычей. “Каждая успешная операция позволит вам выполнить больше миссий, открыть уникальные способности, новые участки карты и важнейшие функции на вашей базе”, – говорится на сайте Heartland. “Умри до того, как извлечешь добычу… и вернешься с пустыми руками”.

Это, конечно, звучит более чем похоже на PvEvP в игре The Divisions Dark Zone, которая была одновременно невероятно напряженной и крайне раздражающей, в зависимости от того, были ли вы теми, кто валил новичков и крал их добычу, или же вы были принимающей стороной военизированного кибербуллинга. Использование прокси-чата только усиливало напряженность/безумие, и, оглядываясь назад, можно сказать, опередило свое время.

Ubisoft говорит, что команда разработчиков из студии Red Storm “использует подход “тестируй и учись” при создании этой игры”, что означает “постоянное проведение этапов тестирования и сбор отзывов игроков перед переходом к следующему этапу”. Если вы хотите принять участие в тестировании, вы можете зарегистрироваться на сайте thedivisionheartland.com.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

тринадцать − 3 =