The Elder Scrolls Online скоро отпразднует свое десятилетие, и в игре грядут большие перемены. Самой большой переменой в этой MMO, которая достойно выдержала испытание временем наравне со своими конкурентами, станет введение подклассов – об этом было объявлено в последнем выпуске ESO.
Эта граната, наполненная крутыми штуками, но все равно взрывоопасная, брошенная в экосистему баланса игры, работает следующим образом: В ESO персонаж, как правило, может выбрать набор способностей из трех линий умений своего класса: Например, у тамплиера есть линии умений «Аэдрическое копье», «Гнев рассвета» и «Восстановление света». Однако при создании подклассов игроки смогут выбирать умения из всех классов, но с некоторыми ограничениями.
Чтобы получить доступ к системе, необходимо иметь 50-й уровень, и хотя бы одна из линий умений должна быть из вашего базового класса. Например, если вы тамплиер, вы можете выбрать способности из линии умений Aedric Spear тамплиера, линии умений Draconic Power рыцаря-дракона и линии умений Bone Tyrant некроманта. Вы можете поменять Аэдрическое копье на другие способности тамплиеров, но не более того.
Есть одно наказание: Навыки других классов стоят в два раза больше очков умений. Это делает подклассы немного дороже, хотя, учитывая, что вы получаете сотни очков навыков, это не должно сильно влиять на силу вашего персонажа, а только на то, сколько времени потребуется, чтобы собрать эти навыки вместе.
Это, как утверждается, расширяет семь базовых классов игры до «более чем 3000» комбинаций, что, конечно, немного напрягает. Директор игры Рич Ламберт (Rich Lambert) довольно спокойно отнесся ко всему этому в вопросах и ответах после превью, заявив, что команда провела обширное тестирование, и хотя «уровень силы будет расти», разработчики «довольны тем, что есть».
Для 10-летней MMO это очень амбициозный шаг – превратить ESO из моноклассовой игры в нечто с количеством вариантов развития на уровне ARPG. Но с точки зрения стороннего наблюдателя это кажется… ну, правильным. В серии The Elder Scrolls всегда было принято собирать своего героя из множества вариантов, и система подклассов позволит вам сделать именно это.
Новая система подклассов, а также начало действия структуры Seasons of the Worm Cult стартуют в июне, так что готовьте свои калькуляторы для сборки, она будет очень интересной.