Между играми Serious Sam и The Talos Principle от Croteam всегда было много общего: последняя заимствовала многие эффекты и объекты окружения из своего FPS-родственника для создания своих философских головоломок. Но недавно гейм-дизайнер Croteam Давор Хунски (Davor Hunski) раскрыл подробности того, как любимая головоломка студии появилась на основе своего старшего брата FPS, и, судя по всему, это была «счастливая случайность».

«The Talos Principle – это игра, которую мы никогда не планировали делать», – начал Хунски в коротком видеоролике, опубликованном Croteam и рассказывающем о происхождении The Talos Principle. В то время Хунски был руководителем проекта Serious Sam 3 и, в частности, «отвечал за изобретение систем». Во время разработки игры он начал присматриваться к различным элементам, которые студия использовала для создания разрушенного войной городского пейзажа: плавающим минам, плазменным стенам, орудийным башням и так далее.

«[Я подумал], что было бы очень здорово, если бы у вас было устройство, которое вы могли бы просто перемещать, помещать его за решетку, а затем находить ключ, который бы отпирал эту решетку», – объясняет Хунски. «Затем вы берете это ЭМИ-устройство, перемещаете его куда-нибудь и просто глушите электронику двери, турели или мины».

Хански собрал несколько головоломок и отдал их на тестирование своим товарищам по команде. Реакция была повсеместно положительной: «Мы были очень удивлены, когда обнаружили, что эти головоломки очень, очень понравились игрокам». Однако Хунски понимал, что эти головоломки просто не подходят для Serious Sam. «Нет, они слишком трудные. В Serious Sam люди бы этого терпеть не могли».

В итоге Хунски решил использовать головоломки для совершенно новой игры, и так родился один из лучших паззлов в компьютерных играх. Оригинальная игра была высоко оценена за сочетание сложных логических головоломок и высокопарные размышления об экзистенциализме. Однако он отметил, что игре не хватало целостного «визуального художественного направления», а смесь древней и средневековой архитектуры была «технически завершенной, но абсолютно ничего не говорящей».

Эта проблема была решена в сиквеле 2023 года: рецензент отметил, что «почти каждая комната [головоломки] ощущается как специально созданное и богато украшенное пространство, многие из них интересно встроены в природные пейзажи мира, и все они прекрасно освещены и изысканно декорированы». В декабре прошлого года Croteam также анонсировала The Talos Principle: Reawakened – ремастер, призванный полностью визуально переработать оригинальную игру и ее DLC Road to Gehenna, привести их в соответствие с сиквелом и придать счастливой случайности Croteam более продуманный вид.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

9 + 7 =