В рамках сегодняшнего финансового обновления CD Projekt Q3 студия объявила, что Polaris, игра, которую мы любим называть The Witcher 4, находится в стадии полного производства.
По слайду на всю страницу, использованному для объявления о сдвиге в разработке в групповой презентации, можно сказать, что переход к полному производству – это довольно большое событие:
“Я рад сообщить, что несколько недель назад [Polaris] перешла к полномасштабному производству”, – сказал финансовый директор CD Projekt Петр Нелюбович (Piotr Nielubowicz). “Из всех наших проектов этот находится на самом высоком уровне, и мы приступаем к самой интенсивной фазе разработки. Я хочу поблагодарить команду за ее усилия и скрестить пальцы в ожидании дальнейшего прогресса.”
В числе других проектов, упомянутых Нелюбовичем, – Orion, продолжение Cyberpunk 2077; Sirius, спинофф Witcher, разрабатываемый The Molasses Flood; и Hadar, который был анонсирован в 2022 году как “третий, совершенно отдельный IP, созданный с нуля”, что пока остается загадкой.
С точки зрения того, кто чем занимается, вот как это выглядит – не слишком большое изменение по сравнению с предыдущим финансовым отчетом:
Незначительное сокращение числа разработчиков в Polaris “отражает естественный переход, поскольку мы завершили этап предпроизводства и скорректировали структуру команды в соответствии с текущими потребностями этапа производства”, – пояснил генеральный директор CD Projekt Михал Новаковски (Michał Nowakowski) в ходе сегодняшнего отчета о прибылях.
“На этом этапе [предпроизводства] мы разрабатывали ключевые аспекты игры, включая сюжетную линию, основные механики, дизайн и другие элементы, а затем проверяли, как они работают вместе на играбельном сегменте”, – сказал Новаковски, объясняя, что на практике означает переход к полноценному производству. “Впереди нас ждет главный и самый напряженный этап разработки – этап производства. Сейчас мы масштабируем разработанные и проверенные нами решения на всю игру.”
Новаковски немного углубился в эту тему позже в ходе разговора: “Теперь у нас есть цель, мы знаем, чего хотим добиться в рамках игры, и теперь дело за тем, чтобы заполнить пробелы. Конечно, это чрезмерное упрощение, но именно это и означает вступление в фазу производства. У нас есть большой кусок игры, который доказывает определенные концепции, и теперь мы можем наполнить всю игру в соответствии с планом.”
На данный момент все еще нет никаких признаков цели релиза The Witcher 4, что не слишком удивительно, учитывая затянувшуюся заварушку с Cyberpunk 2077. Один из звонивших во время части презентации, посвященной вопросам и ответам, все же попытался что-то выяснить, спросив о сроках разработки игры, что вызвало небольшой отпор со стороны Новаковски, который твердо сказал: “Я не собираюсь отвечать на этот вопрос, очевидно”, но при этом похвалил звонившего за то, что тот задал “очень умный” вопрос.