Поистине всепобеждающие видеоигры позволяют вам делать три вещи: Трудиться под игом деспотичного владыки, открывать новые рубежи и есть столько сыра, чтобы накормить Уитстейбл. Учитывая эти факты, считайте, что мне очень любопытно получить в свои руки Whiskerwood, новый симулятор градостроительства и сложной производственной цепочки от Minakata Dynamics, создателя Railgrade.

Представленная вчера Whiskerwood – это своего рода симулятор управления колонией, в котором извечный конфликт между пролетарием и буржуа заменен на извечный конфликт между мышью и кошкой. Ваша задача – следить за крепостными грызунами, называемыми Усачами, которых кучка котов (Когти) под давлением заставила отправиться в Новый Свет, где их задача – получить как можно больше вкусной прибыли от эксплуатации колонии. Ну и, знаете ли, сохранить себе жизнь в процессе. Я думаю. Если они смогут помочь.

Tom & Jerry встречает Rimworld в этом сложном градостроителе, в котором нужно сбросить иго кошачьей тирании.

Все это звучит довольно причудливо, как антиутопия, и подразумевает множество симуляторов фабрик и городов, чтобы ваши владыки были довольны, а рабочие живы. Когтям нужны вещи, и создание объектов для их добычи и отладка производственных линий жизненно важны для того, чтобы они были довольны. Но и у мышиных рабочих, с которыми вы начинаете игру, есть свои желания, потребности и предпочтения. Если вы не хотите, чтобы они упали в обморок или просто сошли с ума, вам придется поддерживать условия хотя бы в общих чертах терпимыми.

Находка для мышиного колеса

“В конечном итоге вы служите двум хозяевам, – говорят разработчики PCG, – Когти хотят только добывать ресурсы. Усачи трудолюбивы и хотят отдохнуть в конце дня – они не могут питаться обещаниями свободы”.

Цель игрового дизайна – это некое противостояние между тем, чего хочет ваше начальство, и тем, что нужно рабочим: Деревья, растущие в Новом Свете, станут ценным источником прибыли, если вы будете отправлять пиломатериалы домой, но вам также нужно что-то для строительства домов ваших рабочих. Политика, которая может сделать ваших рабочих счастливее – например, сократить рабочий день, – не понравится вашему кошачьему сюзерену.

Tom & Jerry встречает Rimworld в этом сложном градостроителе, в котором нужно сбросить иго кошачьей тирании.

Если распространить подобную логику на 50 или около того товаров, которые “представляют потребности и желания мышей, их промышленные возможности и их кошачьих повелителей”, то, похоже, у вас будет масса возможностей для того, чтобы все пошло наперекосяк и ваши мыши стали умирать толпами.

Что, как надеются разработчики, заставит вас сильно расстроиться. Whiskerwood – это “песочница, где игроки могут сами определять свои цели”, и начать новую игру – значит выбрать размер карты прогена и посмотреть, с какими рабочими вы приплывете в порт. У этих рабочих есть “черты и происхождение в стиле Rimworld, которые влияют на их предпочтения, сильные и слабые стороны”, поэтому распутывать их прихоти еще сложнее.

“Давая им имена и сильные стороны, мы хотим, чтобы игроки заботились об их благополучии”, – говорят разработчики, – “и видели ценность их жизни, когда принимают решения, которые могут поставить под угрозу Усатых”.

Tom & Jerry встречает Rimworld в этом сложном градостроителе, в котором нужно сбросить иго кошачьей тирании.

Но вы будете регулярно получать новых работников. Колесо промышленности продолжает вращаться.

Самые лучшие планы

Кроме того, чтобы ваши хозяева были довольны, а рабочие живы и (в основном) здоровы, Whiskerwood обещает набор механик для строительства городов и управления ими, которые звучат гораздо сложнее, чем я мог бы предположить по скриншотам с милыми мышатами, резвящимися вокруг.

Вам придется строить и контролировать “сложные производственные цепочки”, которые вы автоматизируете “с помощью извилистых конвейерных лент и простых машин”, которые, в свою очередь, приводятся в движение всем, чем угодно – от мышиных колес до паровых машин, в зависимости от вашего продвижения по технологическому дереву.

Tom & Jerry встречает Rimworld в этом сложном градостроителе, в котором нужно сбросить иго кошачьей тирании.

Новость, которая щекочет любителям Dwarf Fortress часть моего мозга, – вам также придется управлять несколькими уровнями своей колонии: “Вертикальность играет важную роль в строительстве колонии, поскольку вы устремляетесь в небо и глубоко под землю”. Под земной корой живут редкие ресурсы, и зимой там может быть теплее, но все, что требует солнечного света, естественно, предпочтет оставаться наверху.

Так что имейте это в виду. И постарайтесь не разжечь войну. Вам нужно беспокоиться не только о Когтях. Помимо всего прочего, в игре вам предстоит управлять стратегическим уровнем, где вы будете ежедневно перебрасывать отряды “для противостояния пиратам и другим фракциям мышей и ласок”.

Разработчики называют это “смесью между Advance Wars и ранними стадиями большинства игр Civilization”. Вы путешествуете по гексовой карте мира, используя корабли, построенные вами из собранной древесины, и укомплектованные усачами, которых вы назначаете из своего города. Вы будете сталкиваться с другими близлежащими колониями и обществами и, возможно, вступать с ними в конфликт.

Tom & Jerry встречает Rimworld в этом сложном градостроителе, в котором нужно сбросить иго кошачьей тирании.

А может, и нет. Дело в том, что колониальные владыки никогда не хотят, чтобы колонии слишком зазнавались. Ваши кошачьи боссы – “классические меркантилисты”, говорят разработчики, и хотят, чтобы ваш аванпост оставался центром добычи ресурсов без собственной производственной базы (это даст вам возможность стать опасно независимыми).

Ваши кошачьи боссы – “классические меркантилисты”, говорят разработчики.

Это может означать стагнацию и пожизненную эксплуатацию, но тут на помощь приходят другие фракции. Станьте на их сторону, и вы сможете наладить контрабандные маршруты и заключить торговые сделки, которые позволят вам построить свою колонию и дадут шанс выбраться из-под когтей Когтей. Но завоевание доверия других фракций влечет за собой определенные трудности и жертвы.

Право на восстание

Все это звучит так, будто часть эндшпиля Whiskerwood в песочнице – или, по крайней мере, одна из них – это восстание против колониальных хозяев, избавление от цепей с помощью огромной экономической базы, которую Клешни обязали вас построить, и уз солидарности между вашей собственной колонией и фракциями, расположенными вокруг вас.

Под милой внешностью, похоже, Минаката создает умный и сложный симулятор колониальной экономики, наполненный всевозможными особенностями и возможностями, которые впоследствии могут породить истории в стиле Dwarf Fortress и Rimworld.

Tom & Jerry встречает Rimworld в этом сложном градостроителе, в котором нужно сбросить иго кошачьей тирании.

Это именно та вещь, которая может меня невероятно увлечь, если у разработчиков все получится, и я буду с интересом следить за ее развитием. Увы, о дате выхода пока ничего не известно, кроме того, что игра выйдет не в этом году, но если вам так же интересно, как и мне, вы можете следить за ней на Steam.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

14 − 5 =