Поистине всепобеждающие видеоигры позволяют вам делать три вещи: Трудиться под игом деспотичного владыки, открывать новые рубежи и есть столько сыра, чтобы накормить Уитстейбл. Учитывая эти факты, считайте, что мне очень любопытно получить в свои руки Whiskerwood, новый симулятор градостроительства и сложной производственной цепочки от Minakata Dynamics, создателя Railgrade.
Представленная вчера Whiskerwood – это своего рода симулятор управления колонией, в котором извечный конфликт между пролетарием и буржуа заменен на извечный конфликт между мышью и кошкой. Ваша задача – следить за крепостными грызунами, называемыми Усачами, которых кучка котов (Когти) под давлением заставила отправиться в Новый Свет, где их задача – получить как можно больше вкусной прибыли от эксплуатации колонии. Ну и, знаете ли, сохранить себе жизнь в процессе. Я думаю. Если они смогут помочь.

Все это звучит довольно причудливо, как антиутопия, и подразумевает множество симуляторов фабрик и городов, чтобы ваши владыки были довольны, а рабочие живы. Когтям нужны вещи, и создание объектов для их добычи и отладка производственных линий жизненно важны для того, чтобы они были довольны. Но и у мышиных рабочих, с которыми вы начинаете игру, есть свои желания, потребности и предпочтения. Если вы не хотите, чтобы они упали в обморок или просто сошли с ума, вам придется поддерживать условия хотя бы в общих чертах терпимыми.
Находка для мышиного колеса
“В конечном итоге вы служите двум хозяевам, – говорят разработчики PCG, – Когти хотят только добывать ресурсы. Усачи трудолюбивы и хотят отдохнуть в конце дня – они не могут питаться обещаниями свободы”.
Цель игрового дизайна – это некое противостояние между тем, чего хочет ваше начальство, и тем, что нужно рабочим: Деревья, растущие в Новом Свете, станут ценным источником прибыли, если вы будете отправлять пиломатериалы домой, но вам также нужно что-то для строительства домов ваших рабочих. Политика, которая может сделать ваших рабочих счастливее – например, сократить рабочий день, – не понравится вашему кошачьему сюзерену.

Если распространить подобную логику на 50 или около того товаров, которые “представляют потребности и желания мышей, их промышленные возможности и их кошачьих повелителей”, то, похоже, у вас будет масса возможностей для того, чтобы все пошло наперекосяк и ваши мыши стали умирать толпами.
Что, как надеются разработчики, заставит вас сильно расстроиться. Whiskerwood – это “песочница, где игроки могут сами определять свои цели”, и начать новую игру – значит выбрать размер карты прогена и посмотреть, с какими рабочими вы приплывете в порт. У этих рабочих есть “черты и происхождение в стиле Rimworld, которые влияют на их предпочтения, сильные и слабые стороны”, поэтому распутывать их прихоти еще сложнее.
“Давая им имена и сильные стороны, мы хотим, чтобы игроки заботились об их благополучии”, – говорят разработчики, – “и видели ценность их жизни, когда принимают решения, которые могут поставить под угрозу Усатых”.

Но вы будете регулярно получать новых работников. Колесо промышленности продолжает вращаться.
Самые лучшие планы
Кроме того, чтобы ваши хозяева были довольны, а рабочие живы и (в основном) здоровы, Whiskerwood обещает набор механик для строительства городов и управления ими, которые звучат гораздо сложнее, чем я мог бы предположить по скриншотам с милыми мышатами, резвящимися вокруг.
Вам придется строить и контролировать “сложные производственные цепочки”, которые вы автоматизируете “с помощью извилистых конвейерных лент и простых машин”, которые, в свою очередь, приводятся в движение всем, чем угодно – от мышиных колес до паровых машин, в зависимости от вашего продвижения по технологическому дереву.

Новость, которая щекочет любителям Dwarf Fortress часть моего мозга, – вам также придется управлять несколькими уровнями своей колонии: “Вертикальность играет важную роль в строительстве колонии, поскольку вы устремляетесь в небо и глубоко под землю”. Под земной корой живут редкие ресурсы, и зимой там может быть теплее, но все, что требует солнечного света, естественно, предпочтет оставаться наверху.
Так что имейте это в виду. И постарайтесь не разжечь войну. Вам нужно беспокоиться не только о Когтях. Помимо всего прочего, в игре вам предстоит управлять стратегическим уровнем, где вы будете ежедневно перебрасывать отряды “для противостояния пиратам и другим фракциям мышей и ласок”.
Разработчики называют это “смесью между Advance Wars и ранними стадиями большинства игр Civilization”. Вы путешествуете по гексовой карте мира, используя корабли, построенные вами из собранной древесины, и укомплектованные усачами, которых вы назначаете из своего города. Вы будете сталкиваться с другими близлежащими колониями и обществами и, возможно, вступать с ними в конфликт.

А может, и нет. Дело в том, что колониальные владыки никогда не хотят, чтобы колонии слишком зазнавались. Ваши кошачьи боссы – “классические меркантилисты”, говорят разработчики, и хотят, чтобы ваш аванпост оставался центром добычи ресурсов без собственной производственной базы (это даст вам возможность стать опасно независимыми).
Ваши кошачьи боссы – “классические меркантилисты”, говорят разработчики.
Это может означать стагнацию и пожизненную эксплуатацию, но тут на помощь приходят другие фракции. Станьте на их сторону, и вы сможете наладить контрабандные маршруты и заключить торговые сделки, которые позволят вам построить свою колонию и дадут шанс выбраться из-под когтей Когтей. Но завоевание доверия других фракций влечет за собой определенные трудности и жертвы.
Право на восстание
Все это звучит так, будто часть эндшпиля Whiskerwood в песочнице – или, по крайней мере, одна из них – это восстание против колониальных хозяев, избавление от цепей с помощью огромной экономической базы, которую Клешни обязали вас построить, и уз солидарности между вашей собственной колонией и фракциями, расположенными вокруг вас.
Под милой внешностью, похоже, Минаката создает умный и сложный симулятор колониальной экономики, наполненный всевозможными особенностями и возможностями, которые впоследствии могут породить истории в стиле Dwarf Fortress и Rimworld.

Это именно та вещь, которая может меня невероятно увлечь, если у разработчиков все получится, и я буду с интересом следить за ее развитием. Увы, о дате выхода пока ничего не известно, кроме того, что игра выйдет не в этом году, но если вам так же интересно, как и мне, вы можете следить за ней на Steam.