Я не уверен, когда и спит ли вообще создатель DayZ Дин Холл. Его новозеландская игровая студия RocketWerkz не только обновляет свою игру на выживание Icarus каждую неделю в течение 68 недель подряд, но и продолжает разрабатывать игру по управлению космической станцией Stationeers и предстоящую транспортную стратегию Art of the Rail.
Холл и сам активно занимается моддингом, создавая популярные моды для таких игр, как Project Zomboid и эта милая двухместная подводная лодка для Barotrauma. И он всегда с удовольствием рассказывает о других играх, в которые он играет, от Space Station 13 до игры на выживание в открытом мире Eco и настольной игры Frostpunk.
Полагаю, что этого недостаточно, чтобы занять его, потому что когда я разговаривал с Холлом на Конференции разработчиков игр в Сан-Франциско на прошлой неделе, он быстро открыл свой ноутбук и показал мне кое-что новое, над чем он работает.
Это называется Torpedia, игра по управлению колонией на подводной лодке. “По сути, Torpedia – это RimWorld”, – сказал он. “А вы делаете подводную лодку”. В Torpedia вы управляете здоровьем экипажа (как физическим, так и психическим) и отправляете свою подводную лодку на задания в опасный океан. Вы будете собирать ресурсы и добычу с затонувших кораблей и другого флота, строить и настраивать свою субмарину, превращая ее из шаткого, дырявого деревянного подводного аппарата в высокотехнологичное многоуровневое стальное судно.

На этой неделе я играл в сборку Torpedia, и для игры, находящейся на такой ранней стадии разработки, что у нее еще даже нет страницы в Steam, она удивительно играбельна. В учебнике меня учат основам заправки генератора, сжигающего слова, для зарядки батареи корабля, как управлять подлодкой и опустошать балласт в чрезвычайных ситуациях, а также как отправить команду в плавание из шлюза, чтобы спасать затонувшие корабли, ловить рыбу для пропитания и проводить базовый ремонт. Затем я посещаю порт, где обмениваюсь ресурсами с торговцами, принимаю задания, нанимаю новых членов экипажа (один из них – получеловек, полуакула, и поэтому становится моим любимчиком) и отправляюсь в море в одиночку.
Во время сбора водорослей моя подлодка медленно опускается на аквалангиста, прижимая его к морскому дну.
Моя команда погибает более или менее мгновенно. Пока я был в порту, я пристроил люк к своей скрипучей деревянной подлодке, надеясь вскоре построить на ней второй уровень. К сожалению, я забыл подключить люк к корабельному электрогенератору, и он немедленно залил подлодку морской водой, в результате чего она стала тонуть как камень и утопила мою команду.
В другой сессии я плыву по поверхности моря, чтобы запустить подлодку на дровах (когда вы погружаетесь под воду, вам приходится полагаться на аккумулятор), когда меня предупреждают о приближающемся ледяном шторме. Я ожидаю, что температура упадет, что создаст неудобства для экипажа, но вместо этого поверхность воды замерзает, обездвиживая мою подлодку льдом. К тому времени, как лед тает, мой генератор разряжается, и мы снова тонем. Урок усвоен: ныряйте, когда вода становится достаточно холодной, чтобы замерзнуть.
В “Торпедии” я пережил еще более ужасную смерть, похожую на смерть в Баротрауме. Во время сбора водорослей моя подлодка медленно опускается на аквалангиста и прижимает его к морскому дну. Мертв. Я посылаю водолаза собирать древесину с затонувшего судна, и на него нападает пиранья. Мертв. А моя деревянная подлодка снова затонула после столкновения с морским дном, разорвав корпус и утопив моего маленького чувака, прежде чем он успел спасти корабль. Но с каждой смертью я чему-то учусь, и я уверен, что в конце концов проживу достаточно долго, чтобы увидеть, как личности членов моей команды (они могут иметь такие качества, как Жадный, Сочувствующий или Психопат) конфликтуют или согласуются друг с другом.
Я также хочу пройти достаточно миссий и найти достаточно лута, чтобы построить большую подводную лодку или купить ее в порту: на продажу выставлено несколько массивных трехуровневых кораблей. В меню постройки подводной лодки показаны такие передовые механизмы, как реакторы на урановом топливе, реактивные двигатели, спасательные капсулы, радарные станции и стойки для торпед. Вы даже можете оснастить свою мобильную базу доком для мини-субмарины. Маленькая подлодка внутри моей большой подлодки? Это что-то вроде “Охоты за “Красным Октябрем”.
Что касается того, как вообще появилась Torpedo, Холл сказал мне, что это было связано с его работой над Stationeers. “Я хотел улучшить симуляцию воды, но не смог”, – сказал он. “Моя математика не самая лучшая. Я просто не мог разобраться с этим в 3D. Поэтому я сделал 2D-симуляцию воды. И вот мы здесь”.
Я понимающе киваю, как бы говоря: да, естественно, когда вы хотите придумать симуляцию воды для одной игры, вы создаете совершенно новую игру.
Кроме того, ничего не известно о том, когда Torpedia будет доступна для игры, и я даже не могу дать вам ссылку, чтобы посмотреть на нее, кроме официального сайта RocketWerkz. Мне очень нравится то, во что я играл до сих пор, и я надеюсь, что другим придется ждать слишком долго, чтобы попробовать ее: Я не хочу быть единственным, кто умирает от ужаса на дне моря.