Моддер Starfield m8r98a4f2 стал одним из первых героев космической игры от Bethesda, выпустив мод StarUI Inventory, который решает одну из самых серьезных проблем игры. Star UI превращает громоздкие сумки с вещами в красивый чистый список, который можно сортировать по типу, весу и стоимости, что, возможно, звучит не очень убедительно, но позволяет сэкономить огромное количество времени на поиск вещей в стандартном варианте.
Справившись с этим кошмаром, m8r98a4f2 возвращается, чтобы справиться с еще одной головной болью: их целая куча. Грандиозным продолжением их подвигов стал StarUI HUD, который перестраивает существующий пользовательский интерфейс и дает вам контроль над виджетами HUD, обновленный список лута и улучшенные карточки предметов со статистикой, такой как DPS и соотношение стоимости и веса.
В этой области стандартный интерфейс оставляет желать лучшего, и StarUI HUD не ограничивается этим. Виджеты HUD можно изменять в размерах, перемещать, поворачивать, раскрашивать или полностью отключать. Также добавляется новый виджет “Метка”, который отображает название предмета и значок метки под перекрестием, то есть вам не нужно смотреть на большие карточки предметов (которые перемещаются в правый верхний угол, но могут быть изменены по размеру или удалены по вашему усмотрению). Он даже автоматически отфильтровывает мусорные предметы и отображает их слегка затушеванными, чтобы они не привлекали лишнего внимания. В общем, все в этом моде направлено на то, чтобы устранить беспорядок в пользовательском интерфейсе и дать вам возможность продолжить игру.
Еще одним дополнительным виджетом является выигрышно названный “Loot-O-Meter”, который отображает полосу под крестовиной, заполняющуюся соотношением стоимости и веса того или иного предмета, позволяя легко максимизировать ценность того, что вы несете. Отображение этого показателя также настраивается, а для быстрой сортировки контейнеров используется обновленный список награбленного (его размер можно изменять для увеличения или уменьшения количества предметов в поле зрения).
Все это дополняет целый ряд мелких изменений в представлении информации в игре, главным из которых является простота использования: возможность с первого взгляда определить, на что вы смотрите и нужно ли вам это. В игру добавлена информация в нужных местах, например, значки тегов предметов, позволяющие легко определить их тип, и добавлены такие параметры отображения, как дополнительные настраиваемые колонки для сортировки списка награбленного.
Это касается даже механики игры, и больше не надо воровать: ну не сделаешь ты этого без умысла. “Защита от случайных краж” изменяет кнопку кражи так, что для кражи нужно удерживать клавишу E, а не нажимать ее, что полезно, потому что все мы это делали. Кроме того, добавляется красная окраска различных виджетов, чтобы вы точно знали, когда кража – это кража. Также добавлена функция “взять все” для контейнеров, целая куча новых вариантов перекрестия, чему создатель мода, понятно, несказанно рад: “Хотите большое красное перекрестие пистолета, а маленькое зеленое – винтовки? Вы можете это сделать!”
Наконец, в StarUI есть множество настроек для настройки часов: четыре предустановленных варианта, изменения в отображении кнопок и удивительно полезные, но крошечные дополнения, например, отображение на дверях большого значка двери, который переносит вас в другие области через экран загрузки.
Жаль, что StarUI вообще нужен, но это так. Starfield может многое сделать правильно, но пользовательский интерфейс и инвентарь, как правило, не входят в их число, и часто кажется, что они скорее мешают космическим поискам, чем помогают им. Крис Ливингстон (Chris Livingston) из PCG, которому игра вполне понравилась в своем обзоре Starfield, постоянно раздражался из-за ее недостатков: “Система инвентаризации действительно прогнила, что очень раздражает в игре, где вы собираете все подряд и пытаетесь перетасовать предметы между своим спутником, инвентарем корабля, ящиками на базе и собственными карманами”.