Каждый мечтал заботиться о маленьком роботе-пауке, который страшно хорош в убийстве демонов, и теперь в третьем сезоне Diablo 4 это наконец-то станет реальностью.

Сезон Конструкта, стартующий 23 января, подарит каждому игроку Diablo 4 паука-компаньона по имени “Сенешаль”, который может быть оснащен мощными умениями. Как и вампирические способности во втором сезоне, вы сможете настроить Сенешаля под свой уровень развития по мере прохождения сезонных квестов. Комбинация уникальных магических камней позволит вам изменить действие его заклинаний, например, увеличить количество молний, которые он выпускает, или наделить его способностью создавать вокруг вас защитный барьер.

Эти новые сезонные предметы, разделенные на 12 “управляющих” камней и 27 “настраивающих” камней разной редкости, будут выпадать из врагов в “Arcane Tremors” в открытом мире и сезонных подземельях, называемых хранилищами. Вы можете экипировать своего сенешаля двумя управляющими камнями, которые будут выступать в качестве базовых способностей, а затем прикрепить к ним камни настройки, чтобы усилить каждую из них.

Не волнуйтесь: сенешаль не может умереть, сказал старший менеджер по игровому дизайну Дэниел Тангуэй в групповом интервью PC Gamer на прошлой неделе, и он будет масштабироваться в зависимости от силы вашего персонажа. “Мы хотели избежать ситуации, когда вы, по сути, улучшаете свой уровень до такой степени, что ваш сенешаль становится бесполезным”, – сказал Тангуэй.

Третий сезон начнется с открытия хранилищ под дюнами Кехджистана. Вы обнаружите артефакт, созданный вернувшимся персонажем Золтуном Кулле, под названием “Лум”, который был испорчен демоном Малфасом. Это игра в стиле Diablo, поэтому вам понадобится много снаряжения, чтобы в итоге сразиться с Малфасом в качестве нового босса сезона. Главным источником лута в сезоне станут хранилища, но чтобы получить награды в их конце, вам придется осторожно пробираться мимо шипованных ловушек и вращающихся огненных столбов. Игроки с контроллером, скорее всего, не попотеют, уворачиваясь от этих опасностей, но, к счастью, в третьем сезоне в игру добавят управление WASD, если вы хотите обойтись клавиатурой и мышью.

Каждый раз, когда вы попадаете в ловушку, вы теряете одну стопку Zoltun’s Warding, от которой зависит, сколько сундуков с сокровищами вы сможете открыть в конце. Используя жемчужины в начале прохождения хранилища, вы можете сделать ставку на то, насколько успешным будет ваш забег, выбрав количество стеков Zoltun’s Warding, с которыми вам придется играть. У некоторых классов есть умения, например прыжок варвара, позволяющие пройти через ловушки невредимыми, но Blizzard утверждает, что у вашего сенешаля будут умения щита, которые помогут выжить и менее удачливым билдам и классам.

Третий сезон добавит в игру и другие возможности, в том числе:

  • Новый сезонный центр под названием The Gatehall с торговцами и порталами
  • Постоянные события Helltide с пятиминутными перерывами между ними
  • Дополнительная вкладка с тайниками
  • Режим перестройки дерева умений, позволяющий менять умения до подтверждения изменений
  • Гарантированный дроп предметов с силой 925 с различных видов деятельности после 75 уровня, включая подземелья кошмаров 90+ уровня
  • Шесть новых уникальных предметов (некоторые с новым трансмогом!)

Третий сезон Diablo 4 подарит всем единственную важную добычу - маленького друга-робота

Позже в сезоне появится еженедельное фиксированное подземелье 100-го уровня с таблицами лидеров и наградами под названием The Gauntlet. Вместо лута враги будут бросать “Доказательства могущества”, и вы будете соревноваться с другими игроками Diablo 4 в том, сколько их удастся собрать за минимальное время, чтобы закончить подземелье. Лучшие игроки мира будут увековечены в Зале древних – постоянной таблице лидеров, которая закрывается в конце каждой недели. Если это будет похоже на Abattoir of Zir во втором сезоне, то будет приятно наблюдать за тем, как игроки придумывают самые странные билды для их покорения.

Мы активно пытаемся избежать того, чтобы просто сказать: “Хорошо, это будет наш сезонный шаблон. Вот он, давайте выпустим его”, – сказал Тарангуэй, отвечая на вопрос о том, как команда управляет первой игрой Diablo с полностью живым сервисом.

Учитывая огромный положительный отклик на второй сезон и все изменения, которые были сделаны, чтобы сделать Diablo 4 более быстрой и насыщенной ролевой игрой, отрадно видеть, что третий сезон, похоже, будет продолжаться в том же направлении. В четвертом сезоне запланированы масштабные изменения, которые избавят вас от необходимости останавливаться и внимательно изучать статистику предметов каждые 10 минут, а первое расширение выйдет в конце этого года, так что будущее Diablo 4 настолько радужно, насколько это вообще возможно для игры про армию демонов.

Третий сезон Diablo 4, Season of the Construct, стартует 23 января.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

один × три =