Оглавление
- 1 Бывшие сотрудники Bungie из Firewalk знают толк в шутерах.
- 2 Герои Concord напоминают мне Overwatch, но Firewalk явно делает арена-шутер
- 3 Этот большой робот-пылесос дает мне надежду на то, что герои “Конкорда” действительно будут чувствовать себя по-другому
- 4 У Concord огромный состав первого дня.
- 5 В Concord нет free-to-play (насколько нам известно), и это очень радует.
- 6 Этот шикарный кинематографический трейлер сильно провалился
- 7 Недельное повествование Concord звучит амбициозно (в плохом смысле).
- 8 Существует ли “усталость от геройских шутеров”?
На прошлой неделе я был в отпуске, поэтому на презентации нового многопользовательского FPS от Sony мне довелось побывать, как и всем остальным: забыв о том, что идет трансляция State of Play, с опозданием на 15 минут, а затем перемотав на начало благодаря магии современных прямых трансляций.
У Sony было всего две крупные игры для демонстрации – ничего неожиданного, ведь “медленно” – это постоянный темп разработки крупнобюджетных игр. Но я был удивлен, что, хотя все вокруг меня улюлюкали и кричали об Astro Bot, я был единственным, кто хотел увидеть больше Concord. Я постоянно встречаю вариации одних и тех же трех реакций на дебютную игру Firewalk: Что это клон Overwatch, или еще одна мертвая игра для сервиса, или многопользовательская игра, которая должна быть однопользовательской.
Это не то, что я увидел. Цинизм в отношении сервисных игр вполне заслужен, но когда я смотрю на Concord, я вижу героев, которых не узнаю в других играх, искусно спроектированное оружие, из которого хочется стрелять, и такой формат FPS, который редко встречается за пределами Call of Duty в наши дни. Пока что мы лишь мельком взглянули на Конкорд, но у меня есть кое-какие мысли по поводу этого открытия:
Бывшие сотрудники Bungie из Firewalk знают толк в шутерах.
Космический мистицизм и плавающие персонажи Конкорда не зря вызывают у вас ассоциации: Firewalk была основана ветеранами Bungie, работавшими над Halo и Destiny. Родословная дает о себе знать, когда речь идет о недавно сформированной команде, но я верю директору по дизайну Джошу Хэмрику (который также был геймдизайнером в Halo: Reach и обеих Destiny), когда он говорит, что Firewalk сосредоточится на “создании прочного геймплейного фундамента, состоящего из плотного движения ядра, плотной, висцеральной стрельбы и выразительных способностей”.

Герои Concord напоминают мне Overwatch, но Firewalk явно делает арена-шутер
Естественно, увидев отважную команду героев разного роста с односложными именами, Firewalk подумает, что это Sony Overwatch, но чутье подсказывает, что это впечатление не оправдается, когда мы поиграем в игру. Все, что я увидел в геймплейном трейлере – круглые карты, бессистемные движения, убийства с трех-четырех выстрелов, – говорит о том, что Concord – это арена-шутер. В трейлере и в сообщении в PlayStation Blog компания Firewalk описывает как круговые режимы, так и режимы с перезаходами.
Другими словами, “Конкорд” не похож на “шутер MOBA” в стиле Overwatch с ее затяжными групповыми боями, строгим соблюдением ролей и линейными картами. Мы должны ожидать чего-то более близкого к Call of Duty или Destiny’s Crucible – смеси традиционных режимов FPS, как казуальных, так и соревновательных. Это основная причина, по которой Concord привлекла мое внимание. Firewalk, похоже, понимает, что больше нет места для battle royales, шутеров с добычей или клонов Overwatch (посмотрим, что получится из Marvel Rivals), но есть возможность сделать небольшое возвращение для арена-шутеров.
Ранний успех XDefiant, бесплатной альтернативы Call of Duty от Ubisoft, говорит о том, что люди снова хотят играть в казуальные шутеры. Я определенно вхожу в их число.

Этот большой робот-пылесос дает мне надежду на то, что герои “Конкорда” действительно будут чувствовать себя по-другому
Если и есть какой-то аспект в Concord, который, я надеюсь, будет похож на Overwatch, так это дизайн наборов. Самый простой способ убить мой интерес к геройскому шутеру – дать мне героев, которые в основном играют одинаково (простите Apex Legends, Valorant и XDefiant). Отрадно, что Firewalk хочет принять “асимметрию” своих героев Concord.
“На нас очень сильно повлияли файтинги и даже стратегии, в которых асимметрия персонажей заставляет каждый матч чувствовать себя по-новому”, – говорит ведущий геймдизайнер Клод Жером.
“Опираясь на асимметрию персонажей, расширяя пространство возможностей столкновения двух разных героев, мы создаем возможности для импровизации”, – говорит ведущий дизайнер персонажей Джон Вайсневски. “Именно здесь мы можем уйти с дороги и позволить игрокам найти свою собственную магию”.
Это хорошие слова, и они подкрепляются моментами в трейлере. 1-OFF, желтый цилиндрический робот из кинофильма, буквально возвышается над всеми остальными героями на карте. Он носится по арене, как маяк, расставляя площадки для прыжков и служа мобильным прикрытием для товарищей по команде, а его единственное “оружие” – вакуум. Я так хочу попробовать его в деле.
У Concord огромный состав первого дня.
Concord запускается с 16 Freegunners (так она называет героев). Это довольно сильный старт, он находится на уровне других геройских шутеров: Apex Legends стартовала с восемью, Overwatch – с 21, XDefiant – с пятью, Rainbow Six Siege – с 20, а Valorant – с 10. У меня есть друзья, которые считают, что им не под силу выучить дюжину с лишним персонажей с самого начала игры, но мне, как человеку, которому скучно, когда я не меняю героев каждые несколько раундов, нравится возможность выбора.

В Concord нет free-to-play (насколько нам известно), и это очень радует.
Вы заметили, что ни разу в ролике о Конкорде Sony не сказала “free-to-play”? Мне пришлось пересмотреть ролик, чтобы убедиться в этом, но похоже, что Concord будет редкой платной многопользовательской игрой. Потенциально это отличная новость. Плата за “Конкорд” с самого начала, надеюсь, означает, что Firewalk не будет склонять игроков к наживе за счет рекламы боевых пропусков и наборов скинов за 40 долларов на каждом шагу.
Стандартизация free-to-play (наряду со старомодной жадностью) привела к появлению игр, которые лучше всего описать как витрины магазинов, к которым прилагаются видеоигры. Sony не должна упускать из виду, что Helldivers 2 (игра за 40 долларов) заработала много репутации, отдав предпочтение бесплатным обновлениям и сделав магазин премиум-скинов второстепенным делом. Ее 12-миллионные продажи говорят о том, что люди хотят платить за многопользовательские игры, если это означает, что они действительно получают полноценную игру.
Если Sony извлечет правильные уроки из Helldivers 2, я бы хотел увидеть несколько вещей от Concord:
- Цена в пределах 30-40 долларов
- Разблокировка каждого персонажа в разумном темпе и без дополнительных денег
- Никакой рандомизированной косметики
- Удаленная вкладка магазина
- Деревья прогрессии, которые никогда не заканчиваются (боевые пропуска)
Этот шикарный кинематографический трейлер сильно провалился
Оглядываясь назад, можно сказать, что анонс “Конкорда” никогда не должен был произвести фурор на фанатов, начиная с того шикарного кинематографического трейлера. Вероятно, Firewalk хотела сделать кинематографический ролик в стиле Blizzard, рассказывающий самостоятельную историю и создающий сцену для мира Конкорда, но фанаты думали, что смотрят не это. Сотни тысяч людей, которые смотрят трансляции Sony, ждали ее следующего однопользовательского приключения с открытым миром, а то, что они увидели в “Конкорде”, было трейлером к игре, которую они не получат.
Недельное повествование Concord звучит амбициозно (в плохом смысле).
Firewalk’s разработала новый план по созданию историй в PvP-континенте Конкорда. Каждую неделю Firewalk будет выпускать “короткие кинематографические виньетки”, которые “содержат непрерывные повествовательные дуги, развивающие истории персонажей, их взаимоотношения и раскрывающие более широкую галактику Конкорда”. Звучит круто, но реализовать это сложно. Выпускать 52 кинематографических ролика в год – большая задача для постоянной игры, где график может меняться, а если они будут короткими, всего одну-две минуты, будет ли это интересно фанатам?

Существует ли “усталость от геройских шутеров”?
Прежде чем отвергать Concord как шутер, созданный в давно ушедшую эпоху, я бы поспорил с тем, насколько “устали” мы от геройских шутеров. Apex Legends и Rainbow Six Siege постоянно входят в десятку самых играемых игр на Steam. В Valorant играют миллионы игроков, и даже Overwatch 2 все еще собирает толпы.
Все эти игры умудряются сосуществовать, не сталкиваясь друг с другом, а все потому, что, несмотря на общую методологию создания персонажей, это совершенно разные виды FPS. В Apex Legends и Overwatch 2 есть герои, которые становятся невидимыми, создают пузырьковые щиты и метят во врагов сквозь стены, но мы не считаем одну из них клоном другой. Именно через эту призму я рассматриваю Concord, по крайней мере, сейчас. Он применяет героев в шутерах, которые мы не так часто встречаем, и я очень хочу сыграть в бету в июле, чтобы посмотреть, что из этого получится.