На прошлой неделе я был в отпуске, поэтому на презентации нового многопользовательского FPS от Sony мне довелось побывать, как и всем остальным: забыв о том, что идет трансляция State of Play, с опозданием на 15 минут, а затем перемотав на начало благодаря магии современных прямых трансляций.

У Sony было всего две крупные игры для демонстрации – ничего неожиданного, ведь “медленно” – это постоянный темп разработки крупнобюджетных игр. Но я был удивлен, что, хотя все вокруг меня улюлюкали и кричали об Astro Bot, я был единственным, кто хотел увидеть больше Concord. Я постоянно встречаю вариации одних и тех же трех реакций на дебютную игру Firewalk: Что это клон Overwatch, или еще одна мертвая игра для сервиса, или многопользовательская игра, которая должна быть однопользовательской.

Это не то, что я увидел. Цинизм в отношении сервисных игр вполне заслужен, но когда я смотрю на Concord, я вижу героев, которых не узнаю в других играх, искусно спроектированное оружие, из которого хочется стрелять, и такой формат FPS, который редко встречается за пределами Call of Duty в наши дни. Пока что мы лишь мельком взглянули на Конкорд, но у меня есть кое-какие мысли по поводу этого открытия:

Бывшие сотрудники Bungie из Firewalk знают толк в шутерах.

Космический мистицизм и плавающие персонажи Конкорда не зря вызывают у вас ассоциации: Firewalk была основана ветеранами Bungie, работавшими над Halo и Destiny. Родословная дает о себе знать, когда речь идет о недавно сформированной команде, но я верю директору по дизайну Джошу Хэмрику (который также был геймдизайнером в Halo: Reach и обеих Destiny), когда он говорит, что Firewalk сосредоточится на “создании прочного геймплейного фундамента, состоящего из плотного движения ядра, плотной, висцеральной стрельбы и выразительных способностей”.

Трудно жаловаться на "усталость от героических шутеров", когда Конкорд выглядит так хорошо.

Герои Concord напоминают мне Overwatch, но Firewalk явно делает арена-шутер

Естественно, увидев отважную команду героев разного роста с односложными именами, Firewalk подумает, что это Sony Overwatch, но чутье подсказывает, что это впечатление не оправдается, когда мы поиграем в игру. Все, что я увидел в геймплейном трейлере – круглые карты, бессистемные движения, убийства с трех-четырех выстрелов, – говорит о том, что Concord – это арена-шутер. В трейлере и в сообщении в PlayStation Blog компания Firewalk описывает как круговые режимы, так и режимы с перезаходами.

Другими словами, “Конкорд” не похож на “шутер MOBA” в стиле Overwatch с ее затяжными групповыми боями, строгим соблюдением ролей и линейными картами. Мы должны ожидать чего-то более близкого к Call of Duty или Destiny’s Crucible – смеси традиционных режимов FPS, как казуальных, так и соревновательных. Это основная причина, по которой Concord привлекла мое внимание. Firewalk, похоже, понимает, что больше нет места для battle royales, шутеров с добычей или клонов Overwatch (посмотрим, что получится из Marvel Rivals), но есть возможность сделать небольшое возвращение для арена-шутеров.

Ранний успех XDefiant, бесплатной альтернативы Call of Duty от Ubisoft, говорит о том, что люди снова хотят играть в казуальные шутеры. Я определенно вхожу в их число.

Трудно жаловаться на "усталость от героических шутеров", когда Конкорд выглядит так хорошо.

Этот большой робот-пылесос дает мне надежду на то, что герои “Конкорда” действительно будут чувствовать себя по-другому

Если и есть какой-то аспект в Concord, который, я надеюсь, будет похож на Overwatch, так это дизайн наборов. Самый простой способ убить мой интерес к геройскому шутеру – дать мне героев, которые в основном играют одинаково (простите Apex Legends, Valorant и XDefiant). Отрадно, что Firewalk хочет принять “асимметрию” своих героев Concord.

“На нас очень сильно повлияли файтинги и даже стратегии, в которых асимметрия персонажей заставляет каждый матч чувствовать себя по-новому”, – говорит ведущий геймдизайнер Клод Жером.

“Опираясь на асимметрию персонажей, расширяя пространство возможностей столкновения двух разных героев, мы создаем возможности для импровизации”, – говорит ведущий дизайнер персонажей Джон Вайсневски. “Именно здесь мы можем уйти с дороги и позволить игрокам найти свою собственную магию”.

Это хорошие слова, и они подкрепляются моментами в трейлере. 1-OFF, желтый цилиндрический робот из кинофильма, буквально возвышается над всеми остальными героями на карте. Он носится по арене, как маяк, расставляя площадки для прыжков и служа мобильным прикрытием для товарищей по команде, а его единственное “оружие” – вакуум. Я так хочу попробовать его в деле.

У Concord огромный состав первого дня.

Concord запускается с 16 Freegunners (так она называет героев). Это довольно сильный старт, он находится на уровне других геройских шутеров: Apex Legends стартовала с восемью, Overwatch – с 21, XDefiant – с пятью, Rainbow Six Siege – с 20, а Valorant – с 10. У меня есть друзья, которые считают, что им не под силу выучить дюжину с лишним персонажей с самого начала игры, но мне, как человеку, которому скучно, когда я не меняю героев каждые несколько раундов, нравится возможность выбора.

Трудно жаловаться на "усталость от героических шутеров", когда Конкорд выглядит так хорошо.

В Concord нет free-to-play (насколько нам известно), и это очень радует.

Вы заметили, что ни разу в ролике о Конкорде Sony не сказала “free-to-play”? Мне пришлось пересмотреть ролик, чтобы убедиться в этом, но похоже, что Concord будет редкой платной многопользовательской игрой. Потенциально это отличная новость. Плата за “Конкорд” с самого начала, надеюсь, означает, что Firewalk не будет склонять игроков к наживе за счет рекламы боевых пропусков и наборов скинов за 40 долларов на каждом шагу.

Стандартизация free-to-play (наряду со старомодной жадностью) привела к появлению игр, которые лучше всего описать как витрины магазинов, к которым прилагаются видеоигры. Sony не должна упускать из виду, что Helldivers 2 (игра за 40 долларов) заработала много репутации, отдав предпочтение бесплатным обновлениям и сделав магазин премиум-скинов второстепенным делом. Ее 12-миллионные продажи говорят о том, что люди хотят платить за многопользовательские игры, если это означает, что они действительно получают полноценную игру.

Если Sony извлечет правильные уроки из Helldivers 2, я бы хотел увидеть несколько вещей от Concord:

  • Цена в пределах 30-40 долларов
  • Разблокировка каждого персонажа в разумном темпе и без дополнительных денег
  • Никакой рандомизированной косметики
  • Удаленная вкладка магазина
  • Деревья прогрессии, которые никогда не заканчиваются (боевые пропуска)

Этот шикарный кинематографический трейлер сильно провалился

Оглядываясь назад, можно сказать, что анонс “Конкорда” никогда не должен был произвести фурор на фанатов, начиная с того шикарного кинематографического трейлера. Вероятно, Firewalk хотела сделать кинематографический ролик в стиле Blizzard, рассказывающий самостоятельную историю и создающий сцену для мира Конкорда, но фанаты думали, что смотрят не это. Сотни тысяч людей, которые смотрят трансляции Sony, ждали ее следующего однопользовательского приключения с открытым миром, а то, что они увидели в “Конкорде”, было трейлером к игре, которую они не получат.

Недельное повествование Concord звучит амбициозно (в плохом смысле).

Firewalk’s разработала новый план по созданию историй в PvP-континенте Конкорда. Каждую неделю Firewalk будет выпускать “короткие кинематографические виньетки”, которые “содержат непрерывные повествовательные дуги, развивающие истории персонажей, их взаимоотношения и раскрывающие более широкую галактику Конкорда”. Звучит круто, но реализовать это сложно. Выпускать 52 кинематографических ролика в год – большая задача для постоянной игры, где график может меняться, а если они будут короткими, всего одну-две минуты, будет ли это интересно фанатам?

Трудно жаловаться на "усталость от героических шутеров", когда Конкорд выглядит так хорошо.

Существует ли “усталость от геройских шутеров”?

Прежде чем отвергать Concord как шутер, созданный в давно ушедшую эпоху, я бы поспорил с тем, насколько “устали” мы от геройских шутеров. Apex Legends и Rainbow Six Siege постоянно входят в десятку самых играемых игр на Steam. В Valorant играют миллионы игроков, и даже Overwatch 2 все еще собирает толпы.

Все эти игры умудряются сосуществовать, не сталкиваясь друг с другом, а все потому, что, несмотря на общую методологию создания персонажей, это совершенно разные виды FPS. В Apex Legends и Overwatch 2 есть герои, которые становятся невидимыми, создают пузырьковые щиты и метят во врагов сквозь стены, но мы не считаем одну из них клоном другой. Именно через эту призму я рассматриваю Concord, по крайней мере, сейчас. Он применяет героев в шутерах, которые мы не так часто встречаем, и я очень хочу сыграть в бету в июле, чтобы посмотреть, что из этого получится.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

11 − 4 =