Вслед за Baldur’s Gate 3 компания Larian выпускает не одну, а целых две новых ролевых игры. И, что неудивительно, они, скорее всего, будут большими. Это просто стиль Larian, но он сопряжен с некоторыми проблемами, особенно когда они следуют за такой массивной и проработанной игрой, как Baldur’s Gate 3.
Одна из проблем, присущих последующим масштабным ролевым играм, – это поиск оригинальных идей для их наполнения. В беседе с директором по написанию сценариев Адамом Смитом (Adam Smith) по случаю первой годовщины Baldur’s Gate 3 он рассказал мне, что в настоящее время Larian сталкивается с этой проблемой.
“Одна из самых больших проблем, с которыми мы сталкиваемся сейчас, заключается в том, что всякий раз, когда мы говорим о чем-то, мы говорим, что сделали это в BG3”, – говорит Смит. “А оказывается, мы многое сделали в BG3, если вспомнить о ней”. Это классическая проблема “Симпсоны сделали это”.
Впрочем, для Larian это не новая проблема. Первая Divinity: Original Sin тоже была довольно мясной, а Divinity: Original Sin 2 была огромной, так что эта проблема всплыла даже тогда, когда студия работала над Baldur’s Gate 3.
“Во время разработки было то же самое”, – говорит Смит. “Они уже видели этот шаблон? Они уже использовали эти глаголы в таком порядке? Была ли у них уже эта эмоциональная дуга? Поэтому вы постоянно пытаетесь убедиться, что они получают новый опыт, не повторяются и не дают им контент ради контента”.
Разработчики неизбежно сталкиваются со сравнениями со своими предыдущими играми, сколько бы нового в них ни было вложено. Baldur’s Gate 3 – исключительная игра, основанная на собственных достоинствах, но она по-прежнему вызывает воспоминания об играх Original Sin и, конечно же, о своих классических предшественниках на Infinity Engine. В этом нет ничего плохого. Но у Larian есть сильное желание пробовать новое и экспериментировать.
Однако пройдет еще немало времени, прежде чем мы увидим, какие формы приобретут эти эксперименты. Larian хранит молчание в отношении обеих своих следующих ролевых игр, оставляя нам простор для надежд и предположений.