Недавно датамайнер серии Souls Секиро Дуби нашел доказательства существования альтернативной стартовой локации в Elden Ring. После того как вы “должны были проиграть” в схватке с Привитым Сционом в Часовне Предвкушения, вы должны были выбраться на берег в Лимгрейве, а не очнуться под землей.

Это стартовая последовательность, которой FromSoft восхищалась на протяжении многих лет: потусоваться в интересном месте, быть растоптанным боссом, вернуться к этому боссу и интересному месту после 15 с лишним часов игры. После того как Grafted Scion преподаст вам урок смирения (или вы победите его, как профессионал, но все равно умрете), Elden Ring заставит вас очнуться в обучающем подземелье – Stranded Graveyard.

Умирать на скалистом острове и просыпаться в пещере в глубине материка – это немного нелогично. Мне это напомнило печально известный лифт Earthen Peak в Dark Souls 2, и я счел это еще одним примером влияния этой игры на Elden Ring.

Однако в Sekiro Dubi нашлась альтернативная стартовая локация, которая не столь сюрреалистична. Между сценой, в которой Мелина и Торрент впервые находят вашего персонажа, и местностью, в которой это происходит, есть несоответствие в ID, что и привело датамайнера к обнаружению изменений. На одном из этапов разработки предполагалось, что вы проснетесь на западном побережье Лимгрейва, рядом с Приморскими руинами и к юго-востоку от Кладбища странников. Расположенный неподалеку вход в пещеру должен был служить запасным путем в обучающее подземелье.

Теперь пробуждение на берегу имеет более логичный смысл: вы падаете со скалы Часовни Предвкушения в океан, и ваше тело вымывает на берег, но мне совершенно очевидно, почему FromSoft изменила это. Игрокам и так нелегко было понять, что в Stranded Graveyard вообще есть обучающая последовательность, и это был закрытый, развивающийся путь. Если бы вы начали прямо в открытом мире, то еще больше новичков ломали бы голову.

Кроме того, ruikfarimus в комментариях к видео отмечает, насколько эффектным и знаковым моментом является выход из Stranded Graveyard на Первую ступень и вид раскинувшегося перед вами Лимгрейва – этот “вау”-фактор был бы ослаблен, если бы игроки могли просто сразу убежать в противоположном направлении. Кроме того, вся фишка FromSoft в том, чтобы быть сюрреалистичной и непередаваемой. Когда что-то не имеет логического смысла, нужно просто смириться с этим. Хотя именно такое отношение заставило нас поверить в то, что горстка неработающих квестов на старте Elden Ring работала так, как было задумано.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

семь + один =