Enshrouded находится в стадии раннего доступа, и хотя ей еще предстоит внести некоторые уточнения в свою формулу, похоже, она уже неплохо себя чувствует. На момент написания статьи игра получила оценку “Очень положительно” в Steam – хотя ранний доступ не всегда является признаком будущего.

Однако, одна большая недоработка нуждается в исправлении: Если один человек выполняет квест на вашем сервере, он выполняет его для всех.

Это не только вызвало несколько больших обсуждений на официальном сабреддите игры (где один из игроков пишет, что это “убило игру для моей группы друзей”), но и стало одной из самых востребованных функций на форуме отзывов игры, приблизившись к 5 000 голосов.

Нетрудно понять, почему. Главное достоинство Enshrouded в том, что она сочетает в себе классические ролевые игры и жанр выживания, в котором нужно оставить свой след в большом открытом мире. Это как бы обрывается на коленях, если все должны выполнять все квесты в одно и то же время, чтобы испытать их.

В каждой многопользовательской игре на выживание, в которую я когда-либо играл, люди очень быстро вживаются в разные роли – например, если я играю в Minecraft, мне нравится копать ямы и добывать ресурсы для всех остальных.

Но у меня есть ощущение, что каждый, кто будет играть в Enshrouded, захочет найти свою собственную специализированную роль и насладиться ролевой составляющей игры. Я не могу себе представить, сколько кайфа принесет осознание того, что если кто-то хочет отправиться на разведку, ему придется уговорить 15 других приятелей отложить топоры и пойти с ним.

Более того, похоже, что и другие функции, такие как огненные алтари, имеют ограничение по всему серверу. Огненные алтари позволяют отметить место, вокруг которого можно построить базу, и хотя их можно разблокировать, я не могу представить, какой хаос будет твориться между дюжиной людей, пытающихся выбрать хорошее место для строительства. Надеюсь, вам понравится делиться! Это обязательно.

Справедливости ради стоит отметить, что именно для этого и существует период раннего доступа. Разработчики Keen Games могут узнать, что эта основная философия дизайна не работает прямо сейчас, а не в тот момент, когда они уже построили целую серию систем в расчете на то, что люди не будут возражать. Будет интересно посмотреть, каким будет компромисс в будущем – возможно, даже опциональная настройка сервера, использующая преимущества жанра выживания.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

семнадцать − 4 =