За те часы, что я провел, лишая планету Massage-2(Ab)b ресурсов, чтобы они выливались в плохо оптимизированное горло моих убогих производственных линий Satisfactory, мои движения были лишь неуклюжими. Передвижение по базе – это едва заметное спотыкание о сплетенные конвейерные ленты. А когда я выхожу за пределы своей запутанной территории, то ковыляю по убогим лестницам-платформам и непродуманным площадкам для прыжков. Но благодаря сабреддиту Satisfactory я увидел лучший, более быстрый и изящный способ пройти раннюю игру на пути к высокоуровневым транзитным технологиям – такой, где мои ноги никогда не будут касаться земли. Конечно, при условии, что мои материалы сохранятся.
Трюк, продемонстрированный редактором farzher в ролике, опубликованном на выходных, довольно прост: Просто всегда катайтесь на зиплайне. Зиплайн – предмет снаряжения, который вы можете исследовать довольно рано в игре, – позволяет вам перемещаться по линиям электропередач, обычно требуя, чтобы эти линии были построены заранее. Однако при прыжке с линии электропередач вы сохраняете значительную часть своего импульса, а это значит, что, если вы проворны, вы можете подпрыгнуть, добавить еще один сегмент линии электропередач к концу вашего текущего пути зиплайна и снова заскочить на линию электропередач, не касаясь земли и не теряя скорости.
В видео Фаржера все выглядит просто, но, вопреки тому, что вы можете подумать, создание зиплайна, на котором вы сейчас катаетесь, требует определенной координации. Вот шаги, которые описывает Фаржер:
1. Спрыгните с начальной зиплайна, щелкнув правой кнопкой мыши.
2. Войдите в режим создания силовых линий, нажав 2 (или то, к чему вы привязали силовые линии на хотбаре).
3. Щелкните левой кнопкой мыши, нацелившись на столб в конце текущего участка ЛЭП, чтобы продлить его.
4. Прицельтесь в нужное место для строительства другого столба.
5. Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы начать построение следующего сегмента линии электропередачи.
6. Нажмите 2 еще раз, чтобы выйти из режима строительства
7. Прикрепите к зиплайну правой кнопкой мыши.
8. Нацельтесь на место строительства следующего шеста, чтобы удлинить его во время следующего прыжка.
9. Повторите .
Легко, правда? Не очень, потому что каждый шаг после первого происходит в воздухе в течение одного прыжка. Однако разобраться с этим стоит: поскольку импульс игрока переносится вперед, когда он прыгает с зиплайна и обратно, техника позволяет быстро перемещаться по довольно ровной местности. В 30-секундном ролике Фарзеру удается пересечь гораздо более длинный участок луга, чем вы могли бы повторить без высокоуровневой технологии Satisfactory.
Единственные минусы, которые я вижу, – это требования к материалам: вам ведь нужно носить с собой припасы для строительства каждого участка линии электропередачи, а также тот факт, что вы будете оставлять длинную, лишнюю сеть линий электропередачи повсюду, куда бы вы ни отправились. Но, опять же, Satisfactory – это не совсем то, что нужно для экологичного дизайна.