В наши дни Disney влезает во все дела, но еще не так давно компания прочно стояла в своей прежней полосе – анимационной державы и оператора тематических парков. В частности, с видеоиграми у Disney не получалось ничего, кроме лицензирования своих персонажей. Пожалуй, самым большим успехом стало сотрудничество с Square Enix, в результате которого появилась серия Kingdom Hearts.

В середине 2000-х что-то изменилось, и Disney решила взяться за ум и сделать собственную крупнобюджетную игру со своим самым культовым персонажем: Дом Мыши приобрел Junction Point Studios, команду мечты, основанную и возглавляемую Уорреном Спектором, и Epic Mickey началась.

Идея игры уже давно витала в воздухе (правда, она зависела от повторного приобретения прав на Освальда Счастливого Кролика), и за ней стояла настоящая страсть: Epic Mickey оказалась одной из тех игр, где художественное оформление и концепция практически компенсируют недостаток исполнения. И это несмотря на то, что Disney в итоге решила ориентировать игру на всепобеждающую платформу Wii – красивую, конечно, консоль, но на которой Nintendo упорно придерживалась SD, в то время как вся остальная индустрия перешла в эру HD. Грядущий ремастер Epic Mickey: Rebrushed” придаст этому видению ту точность, о которой оно всегда кричало, и, вероятно, привлечет к нему большую аудиторию, чем когда-либо прежде.

Уоррен Спектор наиболее известен по своей работе в Looking Glass Studios и над Deus Ex, так что режиссура Epic Mickey стала для него чем-то новым. Спектор написал об анонсе ремастера на LinkedIn (впервые об этом сообщил Nintendo Everything), отдав должное дизайнерам и проекту в целом.

“Я не могу описать, как я рад, что Disney Epic Mickey возвращается на Switch и другие платформы”, – говорит Спектор. Все члены оригинальной команды, а также команды Purple Lamp и THQ Nordic, работавшие над ремастером, проделали огромную работу, оживив игру”.

Команда над этим проектом была фантастической – очевидно, что это был настоящий труд любви, и каждый член команды может гордиться тем, что мы создали нечто, что, как и почти все в Disney, является вечнозеленым”. Быть частью непрерывного наследия компании, создающей семейные развлечения, которые живут десятилетиями, – это больше, чем я мог надеяться”.

У Спектора также есть небольшое напутствие, которое заставит поклонников Epic Mickey улыбнуться: “Единственная проблема в том, что они не упомянули Освальда Счастливого Кролика. Этот бедный малыш не может добиться уважения!”.

Спектор уже рассказывал о своей работе над Epic Mickey и упомянул, что игра задумывалась как трилогия. Junction Point должна была сделать Epic Mickey: The Power of Two и начала работу над третьей частью, но все изменилось, и она так и не вышла. В ответ на вопрос одного из своих знакомых о третьей игре, заданный в сообщении выше, Спектор отвечает:

“Я бы с удовольствием сделал Epic Mickey 3, но у меня есть работа, которая делает это невозможным. На самом деле у меня есть идея на высоком уровне, что бы я сделал в триквеле. Не волнуйтесь, то, над чем я сейчас работаю, очень круто, и OtherSide ищет сотрудников для этого проекта и еще одного, над которым мы работаем”.

Есть некоторые сведения о том, каким был бы Epic Mickey 3 изначально, и пристегнитесь, потому что это душераздирающе: одна из идей была посвящена Дональду Даку. Еще до Epic Mickey у Спектора были идеи для игры с участием Скруджа Макдака и более широкой Duck-версии (разве такое бывает?), а также ранние наброски для третьей игры, которая могла называться Epic Donald.

“В игре должны были присутствовать Дональд Дак, Дакбург и различные кланы классического мира”, – написал концепт-художник Disney Пэт Блок в 2016 году. “Я много работал над Дакбургом по мотивам Карла Баркса, вырезая сцены города из его комиксов и делая все возможное, чтобы сохранить в игровом мире дух 1950-х годов”.

Станет ли эта игра Epic Mickey 3 или будет самостоятельным проектом, пока неясно.

Что ж, мы никогда не увидим, что бы из этого сделала Junction Point: хотя, если переиздание Epic Mickey пройдет успешно, кто знает, что ждет более широкую концепцию. Однако в ближайшем будущем Спектор явно не будет задействован: он возвращается к своим корням и работает над иммерсивным симулятором.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

два × один =