Если бы вы спросили меня, какой платформер является лучшим на Nintendo 64, я бы, наверное, ответил: Banjo-Kazooie. Да, конечно, Super Mario 64 был новаторским, Donkey Kong 64 и Conker’s Bad Fur Day имели свои достоинства, но именно эта игра, созданная Rare, была сокровищем, которое, не считая проблем с производительностью, забрало корону.

Именно поэтому завершение фанатского проекта по декомпиляции Banjo-Kazooie, последовавшее за реверсированием классической игры для N64 Perfect Dark, привело многих из нас в полный восторг, ведь это открывает путь к настоящему порту игры на ПК и продолжению того, что ПК становится местом для игры на классических консолях.

Завершение проекта декомпиляции, о котором сообщил Twitter-аккаунт BringBackBanjoK, – одна из растущих тенденций в компьютерных играх. За последние несколько лет на ПК были выпущены Super Mario 64 и The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Теперь наша игровая платформа все чаще может похвастаться самыми лучшими версиями не только современных консольных игр, но и классических.

Если вы сейчас скажете: «Погодите, я уже несколько десятилетий играю в классические консольные игры на ПК через эмуляторы», то вы будете правы. Но главное в том, что в этих проектах игры полностью декомпилируются, а их исходный код преобразуется для работы с современными архитектурами, а это значит, что в отличие от эмуляторов эти порты могут не только предложить непревзойденную производительность и кастомизацию с точки зрения внедрения новых функций, но и не страдают от нежелательных глюков и дефектов, связанных с эмуляцией.

Ущипните меня! Сейчас я готовлюсь к порту классического платформера Banjo-Kazooie, поскольку этот фанатский проект достиг 100%.

Например, в недавнем ПК-порте Zelda ее создатель смог добавить широкоэкранный режим, поддержку родных контроллеров, отображение ввода, автосохранение и даже гироприцеливание, а благодаря процессу декомпиляции стали возможны трассировка лучей, поддержка модов и даже поддержка двух аналогов в управлении камерой. По сути, если игру можно декомпилировать, а затем перекомпилировать для работы с современными системами таким образом, значит, можно сделать идеальную версию этой игры для ПК. Ура!

Теперь я мечтаю о легендарных уровнях Banjo-Kazooie вроде Click Clock Wood в 4K, с ультраширокоэкранным соотношением сторон, сверхстабильной частотой кадров более 120 кадров в секунду, увеличенными текстурами и множеством современных световых эффектов. Только представьте себе лучи света, прорисованные в лучах, сверкающие и отражающиеся от этих джиггитов!

Хотя это звучит невероятно, я спокойно отношусь к завершению проекта. Это связано с тем, что, хотя многолетние усилия по успешной декомпиляции игры уже завершены, теперь предстоит приступить к созданию порта, а это может занять месяцы или даже годы. Тем не менее, это отличная новость для поклонников отличных платформеров. Если, конечно, они играют на ПК.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

девять + 3 =