“Граница достигнута”, – гласит внутриигровое текстовое окно Starfield, распространившееся в сети в выходные. “Откройте карту, чтобы исследовать другой регион, или вернитесь на свой корабль.”
Крупнейшая игра года дает утечки всего за несколько дней до релиза, и последняя из них создает некоторую неопределенность относительно одной из самых ожидаемых функций – исследования планет.
По данным Kotaku, сообщение “граница достигнута” появилось в утечках геймплея Starfield как на YouTube, так и на китайском форуме, появившихся в выходные, оба из которых были удалены, но сохранились в архиве, что, похоже, указывает на то, что планеты Starfield не являются одним непрерывным открытым миром. В видеоролике с таймлапсом игрок бежит по планете в одном направлении в течение 10 минут, прежде чем достичь невидимой границы.
Возможные ограничения на размеры карты планет стали неожиданностью для фанатов, ожидавших, что бескрайняя ролевая игра Bethesdas будет работать примерно так же, как No Mans Sky, игра про исследование космоса, в которой планеты постоянно отображаются целиком, пока вы ходите или летаете вокруг них. Мы всегда знали, что исследование Starfield будет иметь некоторые ограничения, например, что вы не сможете вручную ввести свой корабль в атмосферу планеты, чтобы приземлиться, но Bethesda не была столь конкретна в отношении пеших путешествий в официальных презентациях.
Из июньского Starfield Direct мы знаем, что вы сможете выбрать место в любой точке планеты и приземлиться там. Этому не обязательно противоречит сообщение “граница достигнута”, но оно может указывать на то, что игра может загружать планету, на которой вы находитесь в данный момент, только частями. Я не предполагал, что игра будет работать именно так, когда Тодд Говард сказал, что в Starfield можно попасть куда угодно, но это было бы обычным делом для прошлых ролевых игр Bethesda, которые загружались каждый раз, когда вы входили в достаточно большое здание. Однако предполагаемое ограничение противоречит твиту Пита Хайнса (Bethesdas Pete Hines) от 21 августа, в котором говорится, что после приземления можно исследовать целую планету.
Реакция вокруг утечки представляет собой смесь разочарования и одобрения, а также скептицизма по поводу того, что утечки рассказывают всю историю. В одной из тем Steam с почти 200 комментариями несколько пользователей задаются вопросом, не интерпретируют ли они сообщение “граница достигнута” неправильно.
“Фотография, на которой говорилось о границе, была сделана в период обучения игре. Bethesda уже заявила, что игра открывается гораздо шире после прохождения учебной части”, – пишет пользователь Tyrael.
“Чем больше я смотрю на это, тем хуже, так что есть невидимые пути, и вы вынуждены возвращаться на свой корабль, чтобы переместиться на разные участки”, – пишет в теме OP Andrien.
“Масштабы планет и этой игры слишком велики, чтобы беспокоиться о том, как далеко я привязан к своему кораблю. У меня есть более важные заботы, чем измерение того, сколько футбольных полей я могу пробежать от точки А до точки Б, выйдя из корабля”, – пишет пользователь katzenkrimis.
Пожалуйста, хватит “драмы” с границами. от r/Starfield
Я могу отнестись к этому. Хотя некоторые уже поспешили предположить, что Starfield находится на пути к столкновению с той же проблемой “ожиданий с реальностью”, с которой столкнулась No Mans Sky на старте, стоит задуматься о том, что непрерывное хождение по тысяче бесплодных планет может быть не таким уж и интересным. Мне всегда казалось, что в No Mans Sky я буду больше заниматься бесцельным исследованием, но чаще всего я приземлялся в каком-нибудь месте, бродил несколько сотен метров, а потом улетал в другое место. Тем не менее, мне всегда казалось, что я могу просто продолжать идти, если захочу, пока не сделаю круг вокруг планеты и не вернусь на свой корабль.
Вскоре мы узнаем, как все это работает. Официальный релиз Starfield состоится 6 сентября, но те, кто оформил предварительный заказ на премиум-издание стоимостью 100 долларов, могут начать играть уже в этот четверг, 31 августа.