Мифический рейдовый босс, мешающий продвижению целой горы гильдий World of Warcraft, наконец-то был сброшен с орбиты.

Тиндрал Сагесвифт – предпоследний босс в рейде WoW “Амирдрассил, надежда мечты”. Это долгий бой: Тиндрал – друид, и за время боя он превращается в несколько форм, каждая из которых имеет свои собственные механики и сложные для игрока заклинания, особенно на сложности Mythic.

Он также значительно сложнее предыдущих рейдовых боссов, поэтому гильдии, продвигающиеся по Амирдрассилу, наваливаются на него, как вагоны товарного поезда после лобового столкновения. В Зале славы, где хранятся имена первых 200 гильдий в MMORPG Blizzard, завершивших рейд на мифической сложности, после первого дня года, когда прошло целых восемь недель, насчитывалось чуть больше 60 имен гильдий.

Тиндрал получил несколько улучшений в самом начале, в основном это были изменения нескольких специфических способностей, но общее снижение сложности произошло только на этой неделе. После двух жестоких месяцев буйство Тиндрала Сагесвифта может закончиться.

Теперь все части боя с Тиндралом стали проще.

Патч 10.2, в котором появился Амирдрассил, вышел 7 ноября. На этой неделе в рамках патча 10.2.5 Blizzard урезала или вовсе убрала элементы боя. Было что поменять:

  • Огненные лучи
  • осветительные бомбы
  • Семена, которые нужно было собирать
  • Урон по всей области на одной критической фазе
  • Дебафф, который порождал дополнения.

Также была изменена фаза катания на драконе, дающая игрокам дополнительную энергию (энергию, позволяющую им летать быстрее) через несколько секунд после начала боя.

Игрок Dz из гильдии Vindicatum отметил, что первоначальный запуск в полет также стал быстрее – теперь игрокам не нужно ждать полной анимации запуска, чтобы сразу же нажимать кнопки движения. Ранее Vindicatum была гильдией Альянса №2 в Северной Америке, а 2 января за убийство мифического Тиндрала получила 475 очков.

Ужасный друид WoW мертв: Blizzard только что "использовала кувалду", чтобы ослабить босса, который топтал рейдеров Mythic последние 2 месяца

Джей Би “JdotB” Дэниел, один из лучших лекарей WoW, высказал свое мнение о Тиндрале в сообщении в X/Twitter 10 января (с некоторыми солеными выражениями, так что будьте внимательны, если читаете его). Он предположил, что на тот момент Тиндрал не подвергался дальнейшему снижению, потому что рейдеры первого мира рассказывали о том, как весело добиваться прогресса в этом сложном бою. Flêks, маг из европейской гильдии Echo, участвующей в первом мировом рейде, поддержал мнение JdotB.

По словам Blizzard, рейды меняются в зависимости от игроков, проходящих через них.

Ужасный друид WoW мертв: Blizzard только что "использовала кувалду", чтобы ослабить босса, который топтал рейдеров Mythic последние 2 месяца

Мы спросили Blizzard, и мнение JdotB на самом деле не так уж далеко от истины, судя по тому, что сказали помощник директора игры Морган Дэй и ведущий дизайнер встреч Тейлор Сандерс. Они рассказали нам, что разрабатывают такие задания, как Тиндрал, для самых разных аудиторий. Помимо различных сложностей для разных уровней игроков – Raid, Normal, Heroic и Mythic – они также настраиваются в зависимости от волн игроков, проходящих через каждый уровень сложности рейда.

Так, рейдеры-первопроходцы, такие как Flêks, увидели совсем другого мифического босса, чем даже лучшие гильдии, претендующие на статус Зала славы: именно там, по их словам, и произошли первые изменения. Другие гильдии медленно проходили бой в декабре, а разработчики Blizzard следили за прогрессом и обсуждали, не пора ли снизить общую сложность и на сколько. В случае с Тиндралом ответ оказался “очень сильно”.

“Предыдущие изменения больше походили на то, что команда использовала скальпель, чтобы точно определить, на какие корректировки мы нацелены”, – говорит Дэй. “Последний раунд был больше похож на использование кувалды”.

Как скоро наступит слишком ранний момент для улучшения?

Это не первый случай, когда босс-блокиратор подвергается жесткому улучшению. Халондрус, мех-паук из Sanctum of Domination в последнем расширении Shadowlands, на сложности Mythic задерживал гильдии, казалось, на целую вечность. Конечные боссы вроде Тюремщика в том рейде или Расзагета в Хранилище Воплощенных в Dragonflight были сложны для гильдий даже после того, как они убивали их с первого раза.

По словам Сандерса, разработчики никогда не хотят слишком рано вводить улучшения. Если гильдия смогла убить босса благодаря упорству и труду, может быть обидно, если это достижение будет сведено на нет снижением сложности.

“Вносить изменения в босса во время продвижения игроков – всегда непростое решение”, – говорит он. “Никогда не бывает такого момента, когда внесение изменений в встречу будет полезно для всех. На каждую разочарованную группу, которая была в состоянии убить босса, найдется группа, которая не сможет пройти дальше ранних стадий боя и почувствует, что изменения были сделаны очень вовремя”.

Ужасный друид WoW мертв: Blizzard только что "использовала кувалду", чтобы ослабить босса, который топтал рейдеров Mythic последние 2 месяца

За два дня после вторничного патча еще около 20 гильдий убили мифического Фиракка, конечного босса рейда. Многие другие наконец-то смогли впервые убить Тиндрала. “Blizzard избила Тиндрала и переломала ему все кости”, – написал Флекс.

“Тиндрала только что уничтожили, и это хорошо”, – написал Каламази, создатель контента для второй мировой гильдии Liquid.

Пожалуй, неудивительно, что “занудство” Тиндрала заняло так много времени, когда большая часть прогресса застопорилась на праздниках. Но то, как Blizzard отнеслась к его эволюции, скорее всего, означает, что в будущем появится больше боссов, останавливающих рейд, как часть естественного процесса настройки – старого круга жизни Азерота.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

шестнадцать − тринадцать =