Оглавление
Современные технические достижения в играх порой кажутся немного… неубедительными. Трассировка лучей, кажется, существует только для того, чтобы я мог ненадолго полюбоваться на отражение или лужу в FPS-танкинге, мимо которой я бы в противном случае прошел. Хроматические аберрации в основном можно отключить. Мои некогда емкие SSD быстро забиваются многогиговыми патчами, которые либо добавляют что-то, на что я никогда не найду времени, либо исправляют проблему, о существовании которой я и не подозревал. Я думал, что в будущем будет гораздо больше блестящих людей, захватывающих киберпространство и ховерборды, и гораздо меньше сидящих над клавиатурой и обновляющих драйверы или по локоть погруженных в меню настроек, суетящихся над различными формами AA.
В эти разочаровывающие времена я люблю возвращаться в скрипучие объятия старых добрых времен. Для меня это что-то среднее между эпохой, когда игры, занимающие четыре дискеты, считались роскошью, а разрешение 800×600 было чрезмерно высоким, и временем, когда мы все были в восторге от какого-то странного нового клона Quake с текстурированной травой и транспортными средствами (конечно, это никогда не приживется) под названием Halo.
Старые игры не являются автоматически лучшими – многие новые релизы этого года были просто невероятными, и есть горы старых игр, о которых лучше забыть, – но игры, представленные ниже, могут по праву сравниться с любыми другими играми, которые уже есть в вашей электронной библиотеке, и сегодня они выглядят так же свежо и интересно, как и всегда.
Яркие и красивые
Arcade Game Series: Dig Dug (1982)
Игра Namcos может быть старше самого времени и не обладает ни одной из этих модных современных деталей вроде “скроллинга” или “главного героя с правильным лицом”, но она идеально подходит для быстрых пяти минут игры, когда ничего другого не хочется загружать. Живая уборка грязи вызывает тот же зуд, что и аккуратное выкладывание блоков Tetriss, а ловкое раздавливание монстров, преследующих бедного героического землекопа Тайдзо Хори, вовремя брошенным большим и тяжелым камнем всегда приносит глубокое удовлетворение.
Это такая игра, в которую большинство людей поиграет, чтобы немного развлечься, а потом бросит, но под милой поверхностью, покрытой цветами, и веселой мелодией скрывается классическая аркадная задача, ориентированная на результат, которая так и просится, чтобы ее освоили.
Тайзос вернулся, и на этот раз он привел своего, возможно, более известного сына, Сусуму (Mr Driller), а также несколько членов семьи и друзей. Изначально эта игра была японским эксклюзивом для GameCube, а затем была переведена на английский язык и выпущена в Steam, готовая удивлять и радовать своим смелым сочетанием головоломок и забавных шляп.
Захватывающие приключения от первого лица
Thief (1998)
Не дайте острым лицам и угловатым интерьерам обмануть вас: эта игра настолько детализирована, насколько это возможно. Мрачный стимпанк-мир Thiefs – это мой игровой дом (а зачастую и кладбище): каждый колодец ведет к какому-нибудь полностью проработанному подземному ходу, в каждой обычной комнате есть притолоки, подворотни и слепые зоны прямо за дверью, где я могу спрятаться, подняв блэкджек и приготовившись к удару. Важные разговоры можно подслушать, подкравшись достаточно близко, чтобы подслушать, а горящие факелы нужно тихонько гасить издалека водяными стрелами.
Если я могу это представить, Thief наверняка позволит мне это попробовать. Ничто не сравнится с ощущением, которое можно испытать, пробежав на липких пальцах по кишащему охранниками зданию или подобрав нужный ключ с пояса, когда кто-то незаметно проходит мимо.
Если разгуливать под звездами не кажется привлекательным, то как насчет того, чтобы выглянуть из кабины космического корабля, летя среди них? В Wing Commander каким-то образом удалось совместить эпические космические сражения с впечатляющим симулятором управления полетом и моделирования повреждений. Затем они добавили невероятно реактивный сюжет, который продолжается независимо от того, удалась или не удалась миссия. И все это при том, что игра была разработана для оборудования с едва ли двузначной скоростью процессора и 1 МБ оперативной памяти.
Подари мне всех вампиров D&D
Любовь к играм D&D, dungeon crawlers и, гм, некоему вампирскому отродью Лариана вдохновила меня на поиски новых приключений в стиле готического фэнтези в этом году. Я был немного удивлен, что мне пришлось заглянуть так далеко в прошлое, чтобы сыграть в ролевую игру, основанную на этом сеттинге, учитывая, что популярность “Равенлофта” почти так же не угасает, как и его вампирского хозяина. Даже такая старая игра, как Strahd’s Possession, показывает, сколько потенциала таит в себе эта проклятая земля.
Вампиры, истощающие уровень, и жуткие кладбища, кишащие монстрами, достаточно жуткие, но есть что-то действительно тревожное в исследовании деревни, наполненной людьми, которые слишком напуганы или просто измотаны всем этим, чтобы помочь. Вишенкой на этом жутком торте является невероятная система автоматической карты, которая настолько хороша, что позволяет не только аннотировать карты в игре, но и экспортировать их в блокнот или даже распечатывать на бумаге. На бумаге! Представьте себе, что вы смотрите на карты, нарисованные на древесной целлюлозе. Невероятно.
Альтернативно: Baldurs Gate: Dark Alliance 2 (2004)
Иногда все, что нужно для хорошего времяпрепровождения, – это немного создания персонажа, много захвата лута и одни из самых впечатляющих водных эффектов, которые только мог предложить 2004 год. Это одна из тех экшен-РПГ, в которой очень легко пообещать себе пройти игру в четвертый раз за вечер, тем более что она так хорошо играется на Steam Deck. Последний босс Dark Alliance 2 увековечен в виде изящного мраморного бюста на небольшом столике во дворце Сзарр в Baldurs Gate 3.
Жуткие времена
Castlevania Dominus Collection (Haunted Castle, 1987; Dawn of Sorrow, 2005)
Я с нетерпением скачал эту игру в день запуска, потому что мне нравилась мысль о том, что у меня будет хлипкий повод еще раз пройти замечательный Portrait of Ruin, а затем остался ради того, что было заявлено как довольно-таки аккуратный маленький бонус: полностью переработанная версия изгоя серии, Haunted Castle.
Никому не нравилась старая аркадная версия классической серии Konamis, избивающей вампиров, – она была невыносимо несправедливой и жесткой, как замороженный зомби, – но этот ремейк спокойно сделал невозможное, превратив справедливо осуждаемую игру в новую классику с переработанными этапами, невероятными ремиксами на некоторые из самых культовых мелодий серии и прекрасным пиксельным артом, который выглядит аутентичным и обновленным одновременно. Если бы я пожелал новую старую Castlevania, она не была бы так хороша, как эта.
Альтернатива: Alone in the Dark (1992)
До того как Resident Evil “изобрела” жанр ужасов на выживание, была Alone in the Dark. Я прошел ее, чтобы вспомнить оригинальное приключение и его остроумных людей/очаровательные пиксель-артовские фоны, прежде чем погрузиться в переосмысление инцидента в особняке Дерсето, произошедшего в этом году с Харбором и Комером в главной роли. Мне немного жаль говорить о том, что эта старая игра, честно говоря, была лучше из двух, благодаря головоломному характеру дизайна особняка и нервирующему ощущению того, что вы действительно находитесь, ну, одни в темноте.
Современные пиксели
Так, следующие две игры технически являются полной противоположностью ретро, поскольку они оба являются совершенно новыми релизами и созданы с учетом современных ПК. Но они настолько эффективно используют старые методы работы, что вполне вписываются в классику прошлых лет, предлагая что-то знакомое, не просто копируя домашнюю работу известных мертвых игр.
Скальд: Против Черного Приората (2024)
Skalds – ролевая игра в жанре эльдрического ужаса, очень похожая на недавно раскопанное приключение для Commodore 64, с интересной системой боя, которая поощряет продуманное позиционирование и тактическое использование сильно настроенной партии. Но самое лучшее, что здесь есть, помимо того, что всех сводят с ума непонятные ужасы и присутствие жутких мешков с плотью, которые не поддаются никакой логике, это количество предлагаемых вариантов повествования. Иногда это может привести к немедленным (и потенциально смертельным) последствиям или открыть новые сюжетные нити, иногда этого достаточно, чтобы дать мне возможность по-своему отреагировать на болезненное воспоминание – или не выбрасывать свой обед на пол при виде (или запахе) чего-то ужасающего.
Альтернативно: Devil Blade Reboot (2024)
Эта японская инди-игра выглядит и играется как затерянный шмап на Saturn, обладая идеальным сочетанием хрустящего пиксельного искусства и визуальной гибкости в стиле аркад 90-х. Здесь есть все: взрывы, ярко-синие лазеры и гигантские металлические плиты. Как и все лучшие шмупы для Saturn, эта игра может стать простым развлечением, а может быть пройдена до боли в пальцах – каждая секунда каждого этапа полна возможностей для набора очков.