Читая о новом игровом режиме Black Desert, War of the Roses, создается впечатление, что это следующая эволюция легендарной Alterac Valley в World of Warcraft – масштабная битва, по 40 игроков на сторону. Несмотря на некоторые проблемы с балансом фракций и токсичным чередованием, этот режим остается любимым в раннем WoW PvP. В War of the Roses разработчики Pearl Abyss, похоже, задались вопросом: “Что, если мы сделаем Alterac Valley, но сделаем ее еще больше”?
Режим игры – 300 против 300. Да, в этой галактической битве, вдохновленной анимешной MMO-жестокостью, шестьсот игроков одновременно сражаются за баснословные награды и PvP-славу. Первый сезон нового режима стартует сегодня, 14 июля, и это наверняка будет кровавая баня.
По крайней мере, для игроков, выбранных для участия. Ведь эта битва происходит лишь раз в две недели, и не все могут принять в ней участие. Ведущие гильдии каждой стороны определяются по результатам войн узлов и завоевательных войн, предшествующих событию. Две лучшие гильдии или альянсы получат по 100 бойцов на каждую сторону. Оставшиеся 200 мест в каждой команде заполняет Третий легион – случайно выбранная группа, которая соответствует минимальному количеству снаряжения для участия в бою (700).
Если это звучит сложно, то так оно и есть. По 300 игроков с каждой стороны, огромная карта сражений, морские бои для фланговых маневров или бомбардировок берега, разрушаемые боевые машины, минибоссы, охраняющие стратегические аванпосты, и лидеры, раздающие тактические советы и задания в режиме реального времени, – в War of the Roses… много всего.
Окончательная победа определяется убийством командира NPC другой фракции, который находится на их домашней базе. Если за два часа победитель не будет определен, побеждает сторона с наибольшим количеством оставшихся HP у своего командира.
Ответственность за победу или поражение в конечном итоге возлагается на гильдию-лидера каждой фракции, поскольку они не только определяют огромную часть состава участников битвы, но и наделяются лидерскими полномочиями. Каждая гильдия выбирает капитана и трех лейтенантов – отдельных игроков с огромными полномочиями, позволяющими определять ход конфликта. Капитан имеет доступ к специальной тактической карте, которая позволяет ему ставить задачи для своей стороны и накладывать мощные внутриигровые эффекты, например, вызывать монстров или телепортировать взвод из одного места в другое. Лейтенанты могут давать задания Третьему легиону, определяя направление движения для 200 рандомов, которые присоединились к нему, чтобы стать пушечным мясом.
Эти рандомы, в свою очередь, получат стимул к игре, ведь выполнение заданий, данных им Гильдией лидеров, увеличит их награду в конце битвы. Третьему легиону будет поручено атаковать и удерживать святилища – небольшие базы на пути следования врага, которые дают своим компаньонам бонусы, пока находятся под контролем.
Это звучит как тонна хаотичного веселья, но первая мысль – о всех этих бедных видеокартах и процессорах. Бой в Black Desert очень похож на файтинг: счетчики времени, комбо и все такое. Я не могу представить, чтобы битва с 600 игроками, пытающимися выплеснуть друг на друга сказочные способности ушу, привела к чему-то, кроме слайд-шоу, но что я знаю. Предсезонка для War of the Roses длится уже некоторое время, и отзывы игроков помогли Pearl Abyss сформировать финальную версию нового столкновения.
“Война” – это новое амбициозное направление PvP в Black Desert. Разработчики из Pearl Abyss заявили, что этот режим “отражает новое направление для нашего масштабного PvP-геймплея. Мы хотели внедрить инновации и создать PvP-контент, в котором особое внимание уделяется важности стратегии и целей”. Если новый режим понравится сообществу, он может стать благодатной почвой для создания легенд MMO, которые мы время от времени видим, например, самых дерзких преступников EVE Online. Время покажет.