Читая о новом игровом режиме Black Desert, War of the Roses, создается впечатление, что это следующая эволюция легендарной Alterac Valley в World of Warcraft – масштабная битва, по 40 игроков на сторону. Несмотря на некоторые проблемы с балансом фракций и токсичным чередованием, этот режим остается любимым в раннем WoW PvP. В War of the Roses разработчики Pearl Abyss, похоже, задались вопросом: “Что, если мы сделаем Alterac Valley, но сделаем ее еще больше”?

Режим игры – 300 против 300. Да, в этой галактической битве, вдохновленной анимешной MMO-жестокостью, шестьсот игроков одновременно сражаются за баснословные награды и PvP-славу. Первый сезон нового режима стартует сегодня, 14 июля, и это наверняка будет кровавая баня.

По крайней мере, для игроков, выбранных для участия. Ведь эта битва происходит лишь раз в две недели, и не все могут принять в ней участие. Ведущие гильдии каждой стороны определяются по результатам войн узлов и завоевательных войн, предшествующих событию. Две лучшие гильдии или альянсы получат по 100 бойцов на каждую сторону. Оставшиеся 200 мест в каждой команде заполняет Третий легион – случайно выбранная группа, которая соответствует минимальному количеству снаряжения для участия в бою (700).

Если это звучит сложно, то так оно и есть. По 300 игроков с каждой стороны, огромная карта сражений, морские бои для фланговых маневров или бомбардировок берега, разрушаемые боевые машины, минибоссы, охраняющие стратегические аванпосты, и лидеры, раздающие тактические советы и задания в режиме реального времени, – в War of the Roses… много всего.

Окончательная победа определяется убийством командира NPC другой фракции, который находится на их домашней базе. Если за два часа победитель не будет определен, побеждает сторона с наибольшим количеством оставшихся HP у своего командира.

Ответственность за победу или поражение в конечном итоге возлагается на гильдию-лидера каждой фракции, поскольку они не только определяют огромную часть состава участников битвы, но и наделяются лидерскими полномочиями. Каждая гильдия выбирает капитана и трех лейтенантов – отдельных игроков с огромными полномочиями, позволяющими определять ход конфликта. Капитан имеет доступ к специальной тактической карте, которая позволяет ему ставить задачи для своей стороны и накладывать мощные внутриигровые эффекты, например, вызывать монстров или телепортировать взвод из одного места в другое. Лейтенанты могут давать задания Третьему легиону, определяя направление движения для 200 рандомов, которые присоединились к нему, чтобы стать пушечным мясом.

Эти рандомы, в свою очередь, получат стимул к игре, ведь выполнение заданий, данных им Гильдией лидеров, увеличит их награду в конце битвы. Третьему легиону будет поручено атаковать и удерживать святилища – небольшие базы на пути следования врага, которые дают своим компаньонам бонусы, пока находятся под контролем.

Это звучит как тонна хаотичного веселья, но первая мысль – о всех этих бедных видеокартах и процессорах. Бой в Black Desert очень похож на файтинг: счетчики времени, комбо и все такое. Я не могу представить, чтобы битва с 600 игроками, пытающимися выплеснуть друг на друга сказочные способности ушу, привела к чему-то, кроме слайд-шоу, но что я знаю. Предсезонка для War of the Roses длится уже некоторое время, и отзывы игроков помогли Pearl Abyss сформировать финальную версию нового столкновения.

“Война” – это новое амбициозное направление PvP в Black Desert. Разработчики из Pearl Abyss заявили, что этот режим “отражает новое направление для нашего масштабного PvP-геймплея. Мы хотели внедрить инновации и создать PvP-контент, в котором особое внимание уделяется важности стратегии и целей”. Если новый режим понравится сообществу, он может стать благодатной почвой для создания легенд MMO, которые мы время от времени видим, например, самых дерзких преступников EVE Online. Время покажет.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

два × четыре =