Call of Duty, как и любая другая соревновательная игра, добившаяся успеха, имеет проблему читерства. Некоторые игроки всегда будут хотеть обманывать, продавцы читов всегда будут продавать их, а разработчики будут бороться за то, чтобы такое поведение не испортило жизнь всем остальным. Поэтому еще в 2021 году издатель Activision объявил о том, что он всерьез занялся борьбой с мошенничеством: всерьез, на уровне ядра.
Античит-программа Ricochet ориентирована на ПК-аудиторию, где читы более доступны, и с тех пор постоянно пополняется новыми забавными тактиками, лишающими читеров возможности нарушать игровой процесс. В июне этого года была запущена новая функция, которая лишает игроков-читеров оружия (даже кулаков) и оставляет их на милость легальных игроков. И вот теперь она готова обрушить на их коллективную задницу весь “Final Destination”.
Новое обновление в блоге Ricochet изначально посвящено использованию машинного обучения, которое, по словам разработчиков, является ключевым инструментом, позволяющим просеивать огромное количество данных об игроках, получаемых в Call of Duty. В общем и целом, это программное обеспечение все быстрее выявляет читеров и подозрительные ролики, хотя в конечном итоге запреты могут выдавать только люди.
Что приводит нас к соответствующему названию Splat. Иногда Ricochet сразу же вышвыривает читера, но иногда оставляет его в игре, чтобы отследить информацию об учетной записи и способах мошенничества: тогда он применяет “смягчающие меры”, например, лишает читера оружия или делает других игроков невидимыми для него. Activision заявляет, что “разработала новый прием для читеров” в Warzone, “мы называем его Splat”, и вот что он делает:
“С помощью Splat, если читер будет обнаружен, мы можем случайным образом, ради развлечения, отключить его парашют, отправив его на землю после раскрытия”.
“Но что, если мы поймаем их уже после того, как они развернутся? Splat также может регулировать скорость игрока, что превращает прыжок зайчика в падение с высоты 10 000 футов и мгновенно выводит его из игры”.
Все матчи Warzone начинаются с прыжка с парашютом на карту, и мысль о том, что читеры поймут, что их парашютные шнуры были перерезаны незадолго до падения… ну, это восхитительно, не правда ли? Так же как и мысль о том, что какой-нибудь любитель прицельной стрельбы скачет по карте и внезапно врезается в тротуар.
Activision утверждает, что она придумала и другие приемы и скоро расскажет о них. Как и в предыдущих сообщениях в блоге, создается впечатление, что Ricochet не просто хочет остановить читеров: она действительно хочет унизить и высмеять их, где только можно, – способ демотивации, который мы не так часто видим. Splat будет активироваться только на учетных записях, которые являются подтвержденными читерами: таким образом, игроки не смогут активировать эту функцию путем сообщения, а игра, очевидно, не сможет случайно активировать ее.
Важно отметить, что функция Ricochet теперь также сообщает игрокам о ее активации в игре: с недавних пор логотип Ricochet для защиты от мошенничества высвечивается на ленте убийств, информируя игроков о том, что читер был уничтожен.
Activision признает, что, хотя “досаждать читерам, пробравшимся в игру, очень весело”, более важная цель – не дать им “даже приблизиться к матчу”. Частично профилактика заключается в хорошей кибербезопасности: Activision заявила, что в 2023 году она обнаружила “более 110 000 учетных записей игроков в темной паутине, которые были созданы на основе повторно используемых комбинаций электронной почты и паролей. С тех пор мы восстановили эти учетные записи, вернув их первоначальным владельцам, чтобы предотвратить попадание этих аккаунтов в чужие руки”.
Кроме того, компания запретила 80 000 учетных записей в играх Call of Duty: Warzone и Modern Warfare II, и никто из них не сможет получить доступ к Modern Warfare III.
Тем не менее, в конце заметки признается, что это долгая и непрекращающаяся война: команда Ricochet даже сравнивает исполняемый файл игры с “по сути, рассылкой копий ключей от нашего дома. Представьте себе, что вы пытаетесь помешать злодею, у которого есть копии ваших ключей, проникнуть в ваш дом”. Исполняемые файлы COD зашифрованы, что усложняет ситуацию, но даже так.
О: и если вы один из тех игроков, которые любят спамить сообщениями, то это не работает. По словам Рикошета, это “распространенное заблуждение”, и система будет учитывать только первое сообщение, а все последующие отклонять. Учетная запись не будет забанена только из-за сообщений, если это не привело к срабатыванию других элементов системы. Кроме того, Activision обновила свои правила “Вредоносных сообщений”, чтобы сделать сообщения о спаме нарушением TOS.
Команда Ricochet перечисляет свои цели, последней из которых является “сделать все возможное, чтобы жизнь читеров, которые попадают в наши игры, была как можно более раздражающей”. А теперь передайте мне на секунду парашют этого сомнительного типа…