Города: Skylines 2 объявила о том, что через платформу распространения Paradox Mods в конструкторе городов появятся восемь новых региональных тем для строительства. Новые пакеты, созданные различными известными моддерами, занимающимися моделированием Cities Skylines, будут включать Японию, Великобританию, восточное побережье США, западное побережье США, Китай, Францию, Восточную Европу и Германию

В эти тематические регионы будет добавлено более 2500 новых активов. Они присоединятся к двум уже существующим, более общим европейской и американской темам.

“Мы объединились с некоторыми из ваших любимых авторов, включая Titan, bsquiklehousen, Darf, RichardShi, MacWelshman, Badi_Dea, Feindbold, Gurny и многих других, чтобы представить вам 8 бесплатных региональных пакетов, которые скоро появятся в Paradox Mods!”, – говорится в сообщении. К анонсу прилагается тизер-трейлер, рассказывающий о пакетах, демонстрирующий их создателей и некоторые незавершенные работы.

Это, безусловно, интересная новость для тех, кто заинтересован в том, чтобы придать изюминку своим городам. Темы в целом совместимы друг с другом, и в настоящее время вы можете использовать две темы в игре по районам, чтобы создать участки города, оформленные в той или иной тематике.

Наш Кристофер Ливингстон (Christopher Livingston) в обзоре PC-геймера Cities: Skylines 2 review, что релиз получился впечатляющей игрой. “Новый градостроительный конструктор от Colossal Orders огромен и впечатляющ, это сложная машина с тоннами движущихся частей, которая улучшает многие системы и функции оригинальной игры”, – сказал он. К сожалению, ее также подводит масштаб, а технические проблемы не позволяют игре полностью реализовать свой потенциал.

Студия-разработчик даже пошла на радикальный шаг, предупредив игроков перед выпуском о проблемах с оптимизацией и производительностью в релизной сборке Skylines 2. Однако Colossal Order четко заявила, что проблемы в игре на данный момент решаемы – просто на их устранение потребуется некоторое время.

“Прежде всего, мы хотим заверить вас, что проблемы не имеют глубоких корней в основе игры, поэтому мы полностью рассчитываем на улучшение производительности в будущем”, – заявила студия. “Проблемы, с которыми мы сейчас столкнулись, связаны с рендерингом игры, и снижение качества визуальных эффектов, таких как Depth of Field, Global Illumination и Volumetrics, позволит добиться приемлемой производительности без ущерба для симуляции – ценой некоторой привлекательности”.

Полный анонс региональных пакетов можно посмотреть в Steam и на YouTube.

Вы можете посмотреть на сайте Steam.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

четыре × один =