Дуга искупления в Diablo 4 еще не закончена. Выступая сегодня на стриме, Blizzard заявила, что услышала критику по поводу поиска хорошего лута и планирует решить эту проблему в четвертом сезоне в следующем году.

Текущий сезон, Season 2, радикально увеличил скорость прохождения Diablo 4, практически вывалив на игроков ведра XP и лута, как это было в Diablo 3. Игроки в основном положительно отзываются об этом, но это выявило более глубокую проблему с тем, как лут вписывается в опыт. Предметы снабжены множеством статов, и попытка найти правильную комбинацию (или лучшие броски на статы) для вашего билда – гораздо большая авантюра, чем следовало бы. Например, моя чародейка Шаровой Молнии до сих пор носит низкоуровневое ожерелье, потому что я за несколько недель так и не нашел ничего, что давало бы и скорость передвижения, и ранги к навыкам Мастерства”.

Директор по работе с сообществом Адам Флетчер, директор игры Джо Шели и помощник директора игры Джозеф Пипиора начали обсуждение лута, продемонстрировав одинаковые футболки с надписями: “DAMAGE ON TUESDAYS” – шутка, отсылающая к ненужной сложности некоторых условных статов Diablo 4, таких как “наносить 10 % дополнительного урона, когда враг замедлен” – именно то, что Blizzard стремится уменьшить, чтобы было проще найти апгрейды.

“Одна из вещей, о которой мы хотим больше думать по мере продвижения к 2024 году, – это то, что предметы должны стать началом путешествия”, – сказал Пипиора. “Когда вам как игроку что-то выпадает, вы хотите иметь возможность получить это и сказать: “Это потрясающе, мне не терпится сделать с этим X, Y и Z и сделать это действительно очень здорово””.

Далее Пипиора сообщил, что Blizzard планирует позволить вам настраивать добычу под свой билд, независимо от того, насколько она идеальна в момент падения. Сейчас вы тратите много времени, оценивая добычу по наличию или отсутствию у нее двух или трех нужных вам статов (из множества возможных), потому что вы можете пересчитать только один стат на предмет. Пипиора не уточнил, что именно изменится, но дал понять, что вам не придется тратить недели на поиски нужного снаряжения. Но из-за масштаба изменений и того, как сильно они затронут игру, вам придется подождать до четвертого сезона.

В Diablo 4 "планируется очень большое обновление", которое даст вам более качественный лут

“Если Diablo – это игра об убийстве монстров и получении лута, то сейчас убийство монстров кажется очень хорошим занятием. Я думаю, что в получении лута есть места, где мы могли бы внести улучшения”, – сказал он. “Нам нужно убедиться, что он выполняет свою часть сделки”.

Основополагающие изменения, поддерживающие грядущую модернизацию предметов, появятся в январе с третьим сезоном. По словам Шели, появится больше способов получить лут самого высокого уровня, а прибыльные события в открытом мире Helltide, которые происходят раз в два часа, вместо этого будут происходить каждый час с пятиминутным перерывом между ними. Одно только изменение Helltide позволит вам добывать материалы для убийства эндшпильных боссов, чтобы получить мощные уникальные предметы гораздо быстрее, чем в текущем сезоне, и, вероятно, подготовит почву для грядущих событий в четвертом сезоне.

По словам Blizzard, некоторые изменения в итемизации уже были представлены на суд партнеров – создателей контента, и в следующем году они будут подробно описаны. “Главное – сделать все правильно, а не держать это в секрете”, – говорит Шели.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

десять − 5 =