“О, мы слышали о вас, Дикие Ублюдки”, – говорит Юджин. Робот носит стальной стетсон и фартук, и это ругательство он воспринимает как комплимент. Он может выглядеть злобно, с его одной плоской бровью и розовыми светящимися глазами, но гнев Юджина направлен на нашего общего врага, Наказуемых.

Возглавляемые законником Джебедайей Часте, эти жестокие копытные собирают и убивают тех, кто не вписывается в рамки конформизма, – роботов, ксеносов и прочих неугодных. Они довели Диких Ублюдков до грани вымирания, и неудивительно: наша труппа разбойников вряд ли могла быть более еретичной. У Паука Розы четыре руки, что позволяет ему перезаряжать один револьвер, стреляя из другого; у Смоки постоянно горят голова и руки; Док Казино – это ходячий стол для игры в кости, где на месте глаз светятся карты.

В "Диких ублюдках" собраны все ингредиенты, из которых состоит BioShock от Irrational Games, и смешаны с ковбойскими бобами.

К счастью, как раз в тот момент, когда удача Бастардов окончательно иссякает, на помощь приходит разумный космический корабль “Дрифтер”. “Дрифтер плывет на серебряных крыльях, – говорит Роза, – к тем, кто нуждается в мире, который он приносит”. С этого момента корабль перемещает выживших Ублюдков между секторами космоса, где они один за другим выкапывают павших товарищей и возвращают их к жизни.

Такая вот дикая предпосылка для этого своеобразного продолжения стратегии-шутера Void Bastards 2019 года. Как и ее полукровка, Wild Bastards вписывает скоротечные перестрелки от первого лица в структуру roguelike. Ваша задача – воскресить всех 13 ублюдков и вернуть усадьбу, где, по словам Розы, “нет закона против того, чтобы тело было таким, какое оно есть – только серебряные звезды и чистые голубые шарики, чтобы жить дальше”. Но вам регулярно мешают каратели, которые используют любую возможность, чтобы вывести из строя ваш варп-двигатель и заставить вас спуститься на ближайшие планеты для разборки.

Каждый визит на планету – это длительный побег, в котором вы перемещаетесь по пошаговой карте, уворачиваясь от патрулирующих врагов и добывая ресурсы, а затем сражаетесь с карателями в FPS-боях на блокпостах. Если в Void Bastards бои проходили в тесных коридорах космических станций, то здесь вы сражаетесь на поверхности, пробираясь через болота, карабкаясь по водонапорным башням и стреляя в окна салунов.

В "Диких ублюдках" собраны все ингредиенты, из которых состоит BioShock от Irrational Games, и смешаны с ковбойскими бобами.

Будучи поклонником предыдущих игр разработчика Blue Manchu, именно этот шаг за пределы правил больше всего беспокоил меня в Wild Bastards. Процедурно сгенерированный уровень относительно легко убедить, если он состоит из прямоугольных модулей на космическом корабле. Но не так легко, когда он состоит из сложных фрагментов местности в естественной среде.

Однако студия, похоже, взломала код. Каждый раз, выходя на одну из арен, я мог сосредоточиться на перестрелке, поскольку фон никогда не был таким грязным, как я опасался. В то же время меня впечатлило использование вертикали и голографические знаки, которые мерцали вместо вывесок приграничных магазинов.

Родословная Blue Manchu восходит к Irrational Games, и эта иммерсивная ДНК симулятора ощутима в бою. Враги не знают автоматически, где вы находитесь, вместо этого они перекрикиваются между собой, пытаясь определить ваше местоположение по звуку или с помощью урывков. Эта кошки-мышки очень подходит к обстановке, что приводит к долгим напряженным моментам, когда ваш палец лежит на спусковом крючке, а затем внезапно разрешается несколькими выстрелами в висок.

Flashbang

В "Диких ублюдках" собраны все ингредиенты, из которых состоит BioShock от Irrational Games, и смешаны с ковбойскими бобами.

Стычки часто заканчиваются в мгновение ока, но могут быстро обернуться в пользу противника благодаря удивительному поведению ИИ. Оруженосцы, как и следовало ожидать, выскакивают из укрытий, а Kyotes – похожие на собак противники, примерно напоминающие Houndeyes из Half-Life, – двигаются стаями, обходя вас с флангов и пробивая броню звуковыми взрывами малой дальности. Еще более смертоносными являются Rattlers – змеи, которые выпрыгивают из земли и плюются ядом. Лучший шанс победить их – прислушиваться к грохоту потревоженной почвы.

Вы вызываете на поединок двух Ублюдков, но по сложным научно-фантастическим причинам одновременно сражается только один. Вы переключаетесь между каждым персонажем на лету, как будто они занимают разные боевые позиции. Нажмите на кнопку, и вы мгновенно получите доступ к оружию и специальным способностям другого Ублюдка – например, к огненным шарам Смоки или снайперской винтовке Судьи, наносящей урон. Это может показаться запутанным, но на практике все достаточно просто: вы сможете использовать все инстинкты, полученные при смене оружия в других шутерах.

Вскоре вы научитесь “защищать” ублюдка с низким уровнем здоровья, переключаясь на его товарища. Если один из ваших солдат ранен, он выбывает из строя до тех пор, пока вы не сможете покинуть планету, и вы чувствуете себя очень уязвимым. Эта уязвимость только усугубляется неудачами Джебедайи Часте – один из них появится на лошади, чтобы преследовать вас по всей карте, если вы слишком долго путешествуете по планете.

В "Диких ублюдках" собраны все ингредиенты, из которых состоит BioShock от Irrational Games, и смешаны с ковбойскими бобами.

Это постоянное состояние бегства заставляет вспомнить шутер XCOM от Irrational, впервые представленный в 2010 году. Основатель Blue Manchu Джон Чей (Jon Chey) приложил руку к разработке этой игры, которая заставляла вас отступать, когда на уровень наваливались все более смертоносные пришельцы. Хотя в конечном итоге The Bureau была переработана в нечто совершенно иное, но, узнав о связи, вы сможете увидеть XCOM в Wild Bastards повсюду.

Большое внимание уделяется исследованиям: если вы отправитесь собирать данные о врагах, то получите подсказки о причудах и слабостях их ИИ. Меняющаяся география случайно генерируемых мест сражений и то, что бастарды могут быть ранены, заставляют вас пробовать различные комбинации солдат и формировать новые связи. Это игра, в которой вы можете переключиться с трезвого стратегического планирования на последствия решений, принятых в доли секунды в пылу сражения.

Рагу из странных и контрастных вкусов. Но уже первый глоток дал мне все основания полагать, что Wild Bastards может быть вкусной.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

семнадцать − семь =