Великая капельница Dragon Age середины 2024 года продолжается. Среди последних откровений – тот факт, что долгожданная четвертая игра серии будет полностью автономной и не будет содержать микротранзакций, будет основана на миссиях, а не на открытом мире, и будет иметь достаточно широкие возможности настройки сложности, чтобы вы могли полностью отключить смерть.
В последней заметке Game Informer объясняется, что у каждого нанимаемого компаньона будет “Уровень отношений”, который можно повышать, и каждый раз, когда вы это делаете, он будет зарабатывать очки умений. Этот уровень предназначен не только для измерения прочности романтических отношений, его можно будет повышать, помогая персонажам преодолевать трудности и решая их личные квесты.
По словам директора игры Коринны Буше, “отношения – это ключевой момент, не только романтика, но и дружба. Мы хотели обратить внимание не только на отношения персонажей с вами, но и на их отношения друг с другом. Это обретенная семья, и в конце концов им нужно верить, что они прикроют друг друга”.
Похоже, что у компаньонов в The Veilguard будет гораздо меньше деревьев умений, чем у персонажа игрока, – всего пять способностей. Я ожидаю много стенаний и скрежета зубовного по этому поводу, но если эти способности действительно полезны, а не являются кучей пассивных бонусов, то пяти, откровенно говоря, вполне достаточно. Особенно если вы регулярно меняете компаньонов, что я люблю делать, чтобы никто не чувствовал себя обделенным.
Что касается боевой эффективности компаньонов, которая повышается тем больше, чем больше вы им нравитесь? Это было частью Dragon Age еще в Origins. По мере роста рейтинга одобрения каждый NPC получал бонус к своей основной стате – Алистер получал более высокую конституцию, Морриган – более высокую магию и так далее. The Veilguard, похоже, подхватит эту эстафету, а также продолжит традицию серии – варианты диалогов будут разделены на язвительные, дружеские, прямые и кокетливые. Я с нетерпением жду возможности узнать, какой диалог больше всего нравится каждому, а затем, если он не будет саркастическим, досаждать им постоянными колкостями.
Еще одно интересное замечание об отношениях в Dragon Age: The Veilguard: компаньоны, с которыми у вас нет романтических отношений, могут преследовать друг друга. Это была особенность Dragon Age: Inquisition и Mass Effect 3, которая добавляла несколько забавных сцен, когда вы могли подслушать зарождающийся роман между вашими приятелями, и я рад слышать, что она возвращается. Это то, чего мне не хватало в Baldur’s Gate 3, хотя бы для того, чтобы мои мечты о Вайле и Карлахе стали реальностью.