Когда я играл в Shadow of the Erdtree перед релизом, я корил себя за то, что пропустил раннюю версию гигантского расширения – кристаллический разрыв, который, по сути, дает возможность парировать в стиле Sekiro в боевой системе Elden Ring. Определенная часть поклонников FromSoft была очень рада обнаружить эту функцию, поскольку она делает блокирование и парирование гораздо более жизнеспособными при использовании двойного оружия (или любого другого, не использующего щит). Если вы относитесь к числу таких людей, то у вас есть хорошие новости: в новом спин-оффе кооперативной ролевой игры Nightreign от Elden Rings будет персонаж именно для вас.
Как подробно описано в моем обзоре всего, что я узнал, проходя игру Nightreign, в новом экшене будет восемь заранее определенных играбельных персонажей – никакого создателя персонажей на этот раз! Один из персонажей, с которым я провел добрых два часа, – Герцогиня, чей стиль передвижения более чем напоминает Bloodborney. Вместо обычного для Souls уклонения от удара она нажимает кнопку уклонения, чтобы сделать лихой быстрый шаг, а уклонение назад вызывает стильное сальто назад. Она хрупкая, с низким уровнем здоровья по сравнению с бронированными рыцарскими персонажами, но при этом двигается быстрее, что, на мой взгляд, делает ее аналогом Бладборна (к сожалению, она оснащена кинжалом, а не больным трансформирующимся тростниковым мечом).
В моей предварительной сборке были доступны только четыре из восьми персонажей Nightreigns, так что мне не удалось поиграть за одного из них с больным парированием Sekiro, но в интервью режиссер Дзюнья Ишизаки сказал мне, что его стоит ожидать.
“Тот, кого вы могли видеть в трейлере и кто появится в финальной версии игры, – это архетип лучника, с атаками на расстоянии с помощью лука и стрел. У них есть расширенная система прицеливания для игроков, которым нравится более шутерный, TPS-стиль игры”, – сказал он. “Еще одна возможность, о которой мы можем рассказать, основана на механике отражения атак, которая появилась в DLC Elden Ring. Мы надеемся, что этот персонаж понравится игрокам, которым нравятся более напряженные сражения в стиле “один на один”, основанные на отклонении”.
Остается еще два неучтенных архетипа персонажей. В интервью IGN Исидзаки описал еще одного персонажа как своего рода призывателя, который “использует своего рода духовного друга Спирита Эша в качестве геймплейной механики”
А что насчет последнего? Ну, один персонаж, которого я не видел в своем билде, но который появился в трейлере, – это громила с топором, который, как мне кажется, не похож на пользователя Spirit Ash. Возможно, это и есть наш номер восемь.
Если FromSoftware хочет представить в Nightreign стили игры из всех своих прошлых игр, хотя с реалистичной точки зрения я думаю, что секретный девятый персонаж просто необходим: Они должны поместить Armored Core в Elden Ring.