Я делал некоторые довольно плохие вещи в городских строителях. В Frostpunk я заставлял детей работать на опасных работах и устраивал жестокие расправы над протестующими. Я устал от проблем с транспортом и намеренно залил свой город загрязненной водой в Cities: Skylines. Я морил голодом фермеров на их собственных фермах, не меньше, в игре Farthest Frontier. Мой послужной список в качестве мэра не пестрит триумфальными перерезаниями ленточек, он пропитан кровью и усеян костями.

Но я никогда не чувствовал себя настолько виноватым, как сейчас, после игры в Fabledom, новый градостроитель, который на этой неделе вышел в ранний доступ на Steam.

Как я уже говорил в феврале, когда попробовал демоверсию, Fabledom – это градостроитель, который выглядит как книга сказок и обладает сказочным шармом. Это похоже на строительство уютной деревни в детской фантастической книге. Вы делаете обычные вещи – строите дома и фермы, стараясь, чтобы ваши жители были сыты, в тепле и счастливы. Но в игре есть и сказочные элементы: вы можете найти храброго героя, который будет защищать вашу деревню, вам придется иметь дело с событиями, связанными с феями и ведьмами, и вы можете завести роман с принцем или принцессой из соседнего королевства.

Выбрав свое королевство на процедурно генерируемой карте, я приступаю к работе в обычном стиле градостроителя: строю дома для своих жителей, размещаю колодцы для воды, рисую дороги и поручаю крестьянам такие работы, как колка дров и добыча камня. Вскоре у меня появляются овощные и пшеничные фермы, ветряная мельница для зерна и пекарня для хлеба. Прибывают новые жители, желающие присоединиться к моему городу, и я устраиваю их на работу, строю им дома и собираю с них налоги.

После того как я построил здание для гонцов, я могу отправиться в другие королевства, чтобы встретиться с их правителями и, возможно, завести с ними роман. Мой курьер достигает Агнес, принцессы урожая, которая правит регионом на западе, и Джованни, принца-торговца, на востоке. Чтобы расположить их к себе, я должен послать им подарки: Агнес хочет 30 морковок (ей нравятся подарки, которые можно вырастить), а Джованни хочет холодные деньги: 50 золотых. Я почти справлюсь с обоими подарками, так что мои высокотранзакционные романы начинаются.

Мое маленькое королевство расширяется настолько, что мне приходится покупать новые участки земли для строительства. Когда мой город достигает отметки численности населения, официально становясь деревней, я открываю доступные для строительства помещения для героев – большой красочный шатер, который позволяет моей деревне нанять храброго защитника по имени Фергус. Я отправляю своего кустисто-бородатого героя на новый участок земли, чтобы исследовать небольшие руины, где он находит схемы нового здания. В будущем Fabledom позволит мне встречать героев и шпионов из других королевств и даже вести с ними войну, хотя пока этих возможностей в игре нет.

Мой двойной королевский роман становится все сложнее или, по крайней мере, дороже. Чтобы по-настоящему влюбиться в меня, Агнес теперь хочет получить в подарок 100 тюльпанов, что означает строительство совершенно новой фермы, чтобы выращивать цветы для нее – что кажется невероятно эгоистичным способом использования моих жителей, поскольку они сейчас изо всех сил стараются вырастить достаточно еды, чтобы пережить зиму.

Нет, позволить моим жителям голодать, выращивая цветы, только чтобы я мог забить на принцессу – это не самый ужасный поступок. Это гораздо хуже.

Затем появляется принц Джованни, который хочет, чтобы я построил игорный стол для нашего первого свидания. Я тут же проигрываю кучу золота, делая ставки на броски костей за этим столом, и в порыве ярости разрушаю его еще до окончания свидания, злясь на принца и гарантируя, что не смогу добиться его расположения. Думаю, мне придется сосредоточить свою любовь (во всяком случае, сельскохозяйственную любовь) на Агнес.

Когда я компенсирую свои потери от азартных игр за счет налогов, я покупаю еще один участок земли, и этот участок таит в себе интересный сюрприз. На нем растет древнее говорящее дерево по имени Боб Баркскин. Боб – прямо из сказки, возвышающееся дерево с изможденным старческим лицом на стволе, которое обращается ко мне “саженец” и рассказывает мне свою историю.

“Приветствую вас, молодой саженец”, – говорит волшебное дерево. “Давненько у меня не было гостей. Меня зовут Боб, и кроме того, что у меня растут замечательные усы, я еще и хранитель этих великих лесов”. Как можно сразу не полюбить древнее говорящее дерево? Вы просто знаете, что у него громкий голос, что он дает прохладную тень заблудившимся путникам, а когда он смеется, его большие ветви трясутся и роняют желуди и листья на землю вокруг него.

Как бы то ни было, я немедленно срубил Боба Баркскина.

Погодите! Выслушайте меня. У меня есть выбор, когда дело касается Боба: Я могу подружиться с ним, что даст моей деревне бафф, при котором деревья, которые собирают мои дровосеки, растут гораздо быстрее. Но если срубить Боба, мой герой получит амулет, повышающий его здоровье на 20%.

Я знаю, это звучит ужасно. Да, это ужасно. Я срубил Боба Баркскина, дружелюбное древнее дерево, которое веками защищало лес и радостно отращивает усы. Но мне просто не нужен этот бафф роста деревьев – мои склады завалены запасными пиломатериалами, а мои деревья и так прекрасно растут. Это сказка, и я думаю, что не стоит удивляться, узнав, что я злодей. По сути, я мэр Саруман. Мне действительно ужасно смотреть, как он погружается в землю, как его мягкое присутствие навсегда исчезает из этого мира.

Злой мэр

Я не уверен, связано ли это с моим жестоким убийством Боба Баркскина, но вскоре после того, как его превратили в дрова, феи вторгаются на мои фермы и заставляют погибнуть 25% урожая, а ведьма произносит заклинание, которое превращает всех моих жителей в скелеты, заставляя их потреблять вдвое больше пищи, чем обычно. (В результате некоторые из них вскоре умирают от голода.

Но даже несмотря на мое бездушное пренебрежение к нежным духам деревьев и здоровью моих жителей, мой город продолжает расти. Я только что разблокировал более просторные дома и теперь могу привлекать простолюдинов в качестве граждан, а не просто крестьян.

Плюс, Агнес кажется счастливой со всеми тюльпанами, которые я заставил моих голодных скелетов вырастить для нее. Я определенно вижу “долго и счастливо” в нашем будущем. Только не для моих горожан.

Fabledom – это очень весело, на нее приятно смотреть, и она обещает стать очаровательным конструктором городов, но на момент выхода в ранний доступ в ней не хватает некоторых функций. В игре пока нет некоторых основных элементов, таких как рыбацкая хижина, курятник, добыча железа и кузница. Кроме того, на данный момент вы мало что можете сделать со своим деревенским героем, так что он просто стоит без дела, когда не убивает доброжелательные говорящие деревья.

Мне очень нравится то, что есть, но если вы ищете более полный градостроительный конструктор, возможно, вам стоит немного подождать и посмотреть, как быстро появятся новые возможности. Ожидается, что Fabledom будет находиться в Steam Early Access около года, прежде чем будет завершена.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

14 + 17 =