Когда в любой ролевой игре мне предлагают выбрать класс, у меня обычно возникает один главный вопрос: Какой из этих классов позволит мне отстреливаться и делать крутые штуки из фэнтезийного лука, как Леголас в фильме 2002 года “Властелин колец: Две башни”? Этот архетип, восходящий к эльфийскому рейнджеру из Warcraft 2, с его сексуальным капюшоном и культовой синей краской на лице, стал моей навязчивой идеей. Я обожаю ощущение, когда прицеливаешься, выпускаешь стрелу и смотришь, как какой-нибудь самодовольный громила мгновенно падает от критического попадания. И хотя многие пытались воплотить это в жизнь, Path of Exile 2, наконец, довела это до совершенства.

В игре много времени и сил.

Долгий и извилистый путь к рейнджеру в PoE2, с множеством ошибок и неудачных способностей на этом пути. Моей самой любимой всегда была почти вездесущая “Выстрелить в небо кучей стрел, которые сыплются по области”. Что это за бред? Думаете, Леголас бы так поступил? Нет! Я – средневековый снайпер, и все ради стрел. Фантазия класса требует сосредоточиться на экстремальном уроне по одной цели с расстояния и крутых, акробатических способностях передвижения. Я не против немного магии, но мне не нужны кнопки, которые делают что-то глупое, что даже не имело бы смысла с луком в реальной жизни. Я хочу пустить одну стрелу вон в того парня, и я хочу, чтобы она причинила ему очень сильную боль.

Для меня базовой способностью лучника высшего уровня является “Прицельный выстрел охотника” в World of Warcraft. Он долго настраивается, пока вы прицеливаетесь, но вознаграждает вас огромным количеством урона по одной цели. Вот это уже что-то: Это позволяет почувствовать себя снайпером, это компромисс, который кажется справедливым, но мы еще не дошли до конца. Aimed Shot чертовски крут, но единственный навык, который он дает, – это понимание, когда у вас есть время его использовать.

И это приводит нас к бекасу в Path of Exile 2, который, возможно, является последней кульминацией дизайна лучников в видеоиграх и, возможно, человеческого общества в целом. Мы часто рассказываем о наших любимых пушках в соревновательных шутерах или о любимом оружии в Soulslike, но это моя любимая кнопка в любой экшен-РПГ, в которую я когда-либо играл. Я хочу жениться на Снайпе и родить прекрасных детей, а когда я состарюсь, то буду сидеть и смотреть с крыльца на меланхоличный закат, освещающий мерцающее горное озеро, и представлять Снайпа рядом с собой, потому что на самом деле они умерли четыре года назад от синдрома Основания, но я знаю, что они всегда со мной.

По принципу действия это похоже на Aimed Shot, где нужно долго ждать, чтобы нанести огромный урон по одной цели. Но в PoE2 добавлена дополнительная составляющая навыка: если вы выстрелите в очень маленькое временное окно, то гарантированно нанесете критический удар. Это, без преувеличения, чистая гениальность. Ни одна другая способность не передавала идею о том, что, поскольку я такой точный и смертоносный снайпер, я могу валить дураков по всему экрану по первому требованию. На низких уровнях эта способность обычно может в одиночку расстреливать элиту и реднеков, и она отнимает огромный кусок здоровья даже у боссов, если вы найдете время для ее применения. Каждый раз, когда я успешно применяю его, я живу мечтой о том, чтобы быть впечатляюще смертоносным благодаря своей собственной неизбежной точности.

Я хочу чувствовать себя могущественным.

Я хочу чувствовать себя могущественным, потому что хорошо владею боевой механикой, а способности вроде “Бекаса” позволяют это сделать.

Вознаграждение за мастерство игрока увеличением урона – фантастический способ сделать этот жанр, который, к сожалению, рано или поздно превращается в симулятор газонокосилки с гладким мозгом на автопилоте, более увлекательным и приятным. Я не хочу чувствовать себя сильным только потому, что нашел нужный билд. Я хочу чувствовать себя сильным, потому что хорошо владею боевой механикой, а такие способности, как “Бекас”, позволяют это сделать.

Но это еще не все. Великолепные дизайнеры способностей из Grinding Gear сделали Snipe еще лучше, добавив Window of Opportunity, драгоценный камень поддержки, который сокращает идеальное окно времени для способности, а также увеличивает ее урон на 50 %. Таким образом, вы можете выбрать билд с еще более высокими требованиями к умениям, но получить в награду еще более нелепый урон при удачной игре. Я в восторге от этой концепции. Разве у других классов есть что-то настолько невероятное? Это Путь. Я основываю религию, основанную на этой философии дизайна, и буду ее верховной жрицей.

Снайп – звезда, но не единственная “сладкая” кнопка. Escape Shot – это версия PoE2 другой незаменимой способности лучника в видеоиграх: изящный прыжок назад, чтобы выйти из зоны ближнего боя. Да, черт возьми. Она даже сопровождается эффектом замедления на основе мороза. Такие способности, как Lightning Rod и Vine Arrow, дают вам возможность контролировать толпу и использовать АоЕ-потенциал. А механика Pin, которая заменяет базовое оглушение более длительным эффектом обездвиживания, отлично сочетается с остальным инструментарием класса – особенно в боях с боссами, где мне просто необходимо, чтобы этот гиперактивный, пьяный в кровь урод стоял неподвижно около двух секунд, чтобы я мог его прихлопнуть.

Рейнджер из Path of Exile 2, безусловно, бдительно сидит на плечах гигантов. Чтобы добраться до этого места, потребовалось множество выстрелов в пресловутое яблочко. Но Grinding Gear Games наконец-то попала в него. Мы получили платоновский идеал лучника в видеоиграх. Возможно, в этой игре есть и другие классы, но мне нужен только один.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

четырнадцать − 6 =