Необычная особенность нового геройского шутера от Sony, Concord, заключается в том, что размещаемые предметы – лечебные накладки, щиты, стены и тому подобное – сохраняются между раундами и перезапусками. Если другая команда не уничтожит ваши вещи, они останутся на месте в течение всего матча.
Когда я услышал эту идею, она понравилась мне просто своей новизной, но я не был уверен, что она будет иметь большое значение на практике. Теперь, когда стартовала первая бета-версия Concord, я могу сказать, что это определенно не банальная причуда: она действительно странная, но пока что я нахожу ее очень забавной, хотя, возможно, это просто потому, что моя команда полностью убила ее стратегией с развертываемыми предметами в моем последнем матче.
Один из режимов Concord – режим без перерыва, в котором раунды выигрываются либо за счет уничтожения другой команды, либо за счет захвата одной точки в центре карты. Первая команда, выигравшая четыре раунда, побеждает в матче.
Я не такой умный, как мои товарищи по команде, которые потратили первые два раунда на то, чтобы загрузить точку захвата лечебными щитами, щитами и стенами уединения, построив крепость из светящихся энергетических полей, к которой мы бежали и в которой прятались в течение последующих раундов – мы выиграли вчистую.
Другая команда, скорее всего, еще только осваивалась в игре: Они могли бы направить свой огонь на наши щиты, чтобы уничтожить их и уничтожить все наши лечебные щиты. Но поскольку они позволили нам иметь свой специальный маленький спа-салон прямо на точке, мы были просто неудержимы: Я выскакивал, стрелял в одного из них, а затем бежал обратно внутрь, чтобы подлечиться, и повторял все сначала.

В другом режиме, где целью является захват предмета в центре карты и его извлечение в одной из двух точек, стойкость развертываемых предметов не могла быть использована столь очевидным образом, но я прикрепил целебную подушку за полустеной рядом с нашей стороной точки захвата предмета для извлечения. Это оказалось очень полезным, так как там всегда происходила короткая перестрелка, прежде чем одна из команд хватала предмет и убегала.
Мой лечебный блокнот оставался на месте весь матч, что относится к еще одному заметному эффекту от развертываемой стойкости: Она позволяет использовать способности конкретного персонажа без необходимости играть им каждый раунд. Это один из способов, которым Concord поощряет смену персонажей, чему она очень способствует.
После каждого респауна или раунда перед вами открывается экран выбора персонажа, и выбор различных типов персонажей дает вам “бонусы команды” на протяжении всего матча. Например, если вы выберете Доу, персонажа, который сбрасывает лечебные щитки и щиты, последующие персонажи будут быстрее перезаряжаться благодаря бонусу команды “Тактик”.
Вполне возможно, что большие развертываемые форты не попадут в высокоуровневую мету, но идея о том, что не стоит оставаться с одним и тем же персонажем на протяжении всего матча, кажется, может быть заложена в Concord достаточно глубоко, чтобы оставаться там даже тогда, когда люди станут серьезными.
В настоящее время бета-версия Concord открыта только для предзаказчиков и подписчиков PlayStation Plus, но на следующей неделе состоится открытая бета-версия. Если вы тоже решили принять участие в игре, я не могу не порекомендовать вам выбрать Доу в первом раунде или двух. Просто бросайте лечебные накладки и щиты в безопасные и удобные места, а если вы смелый, то прикрепляйте их прямо к точке.