Как впервые отметил пользователь pmc64 на Reddit, компания Capcom удалила графические опции трассировки лучей из Resident Evil 2 и 3. Функции освещения нового поколения были добавлены в эти игры, а также в Resident Evil 7, в бесплатном обновлении прошлым летом, которое перевело их на DirectX 12, а также добавило другие графические функции, такие как AMD FSR.
Я сам загрузился в RE2 и, конечно же, никакой трассировки лучей. AMD FSR по-прежнему присутствует, а запуск игры в старой конфигурации DirectX 11 (в которой нет этих опций) можно выбрать в бета-версии Steam. Это изменение, по-видимому, соответствует обновлению от 14 апреля, задокументированному здесь на SteamDB.
Я не могу подтвердить статус других игр, получивших поддержку от прошлогоднего обновления next-gen, поскольку не являюсь их владельцем, но комментаторы на Reddit утверждают, что RE3 также затронута, и эта игра также была обновлена 14-го числа. Wccftech также предполагает, что Resident Evil 7 лишилась опций трассировки лучей, но не смог подтвердить это, и у этой игры нет соответствующего обновления 14 апреля. Я проверил ремейк Resident Evil 4, чтобы убедиться, что трассировка лучей в этой игре по-прежнему доступна.
Я владею видеокартой с ценой ниже четверки, поэтому я ненавижу трассировку лучей\u2060 – я никогда не считал, что она стоит потери производительности. Тем не менее, это изменение вызывает недоумение и, безусловно, является источником старого доброго потребительского гнева: “Вы дали мне трассировку лучей! Никаких возвратов!” Я связался с Capcom и обновлю эту статью, если мы получим ответ, но моя интуиция подсказывает мне, что это временное изменение, возможно, ошибочное, и что трассировка лучей скоро вернется в Ракун-Сити.