Новая карта расширения заметно отличается от Lands Between, которую мы исследовали в Elden Ring. Она меньше, да, но и более насыщена врагами, действиями и примечательными местами, а также не так проста в навигации. Здесь больше обрывов, долин и мостов, отгораживающих новые области, к которым, как вам казалось, вы сможете добраться галопом.
Босс FromSoftware Хидетака Миядзаки сказал, что команда с самого начала планировала, что расширение будет большим, потому что они хотели, чтобы игроки “снова испытали чувство открытия, чувство удивления и исследования”, и им нужна была масштабная карта, “чтобы поддержать и укрепить это”.
Но как появился более замысловатый дизайн новой карты мира?
“Мы чувствовали это, когда создавали ее”, – сказал Хидетака Миядзаки. “Думаю, то, что вы описываете, – это то, чего мы пытались достичь в этот раз: это не совсем открытое поле и не совсем унаследованное подземелье. Это нечто, что как бы смешивает эти два понятия и создает лучшее ощущение вертикальности”. Хотя у вас есть большая открытая территория… мы хотели передать не только ощущение масштаба и гранулярности, но и чувство разнообразия. Поэтому мы надеемся, что то, что вы испытали, было попыткой внести разнообразие в то, как мы размещаем и структурируем открытое поле в подземельях наследия”.
Когда я проходил Elden Ring в 2022 году, мне понравилась некоторая свобода и гибкость открытого мира, но в то же время я был измотан размахом всего этого и повторяющимися битвами с боссами. Это было грандиозное достижение, но оно также заставило меня тосковать по FromSoftware, которая вернулась бы к игре размером с Dark Souls 1 (со всем тем опытом, который студия приобрела за прошедшее десятилетие). Комментарии Миядзаки заставили меня задуматься, сможет ли еще одна игра с открытым миром от FromSoftware сохранить массовую привлекательность Elden Ring, но при этом стать немного стройнее – меньше “открытого пространства между точками интереса” и больше, просто, интереса.
Легче сказать, чем сделать, я знаю. Тем не менее, я надеюсь, что это DLC указывает на то, чего стоит ожидать от следующей игры Миядзаки. А когда мы полностью исследуем новую “Землю теней” из DLC, мы сможем лучше понять, насколько успешно FromSoft размыла границы между открытым миром и запутанными подземельями наследия. Возможно, в следующей части игры они будут ощущаться как одно целое.