В ходе сегодняшнего стрима Campfire Chat команда Diablo 4 рассказала об изменениях, которые появятся в патче 1.1.1, выходящем 8 августа. Масштабное обновление последует за спорным предсезонным патчем игры, который существенно снизил выживаемость и урон игроков, а колдунов и варваров сделал слабее остальных трех классов.
Патч 1.1.1 будет включать изменения для всех классов экшен-ролевой игры, но основное внимание будет уделено улучшению колдунов и варваров – двух классов, которые испытывали наибольшие трудности в первом сезоне на данный момент.
“Мы хотим повысить эффективность и увлекательность колдуна и варвара”, – сказал ведущий дизайнер классов Адам Джексон перед тем, как группа разработчиков рассказала о некоторых изменениях, которые появятся в патче 1.1.1.
Джексон отметил, что команда рассматривает возможность снижения значения урона от уязвимости и критического удара, чтобы в будущем повысить ценность других статов и билдов. “Наша цель – найти способ, и мы работаем над этим прямо сейчас, чтобы все эти различные способы нанесения урона имели паритет”, – сказал он.
Колдуны получат ряд изменений, направленных на повышение их выживаемости в поздней игре и снятие вредных эффектов с умений и предметов. Например, большая цепная молния раньше наносила повышенный урон только при отскоке от вас, а теперь она будет наносить его независимо от того, от кого она отскочит. Аналогичные изменения были внесены в ряд их легендарных аспектов и парагонов.
Также будут улучшены некоторые умения варваров, что позволит им тратить больше ярости на другие умения в бою и наносить больше урона в целом в ранней игре. Жестокое потрясение, которое является улучшением одной из базовых атак класса, теперь будет вызывать берсеркинг (кратковременный бафф урона) как у боссов, так и у обычных врагов.
У обоих классов будут улучшены уникальные предметы в поздней игре, но Blizzard отмечает, что после выхода патча вам нужно будет снова получить предмет, чтобы увидеть все изменения в его бонусах. А вот изменения статистики уникальных предметов вступят в силу сразу после выхода патча.
Здесь представлены изменения в Diablo 4, которые появятся в патче 1.1.1, которые, как отмечает Blizzard, еще не полностью завершены:
- Улучшение генерации ярости у варваров и бонусов к уникальным предметам в конце игры
- Изменения, упрощающие и улучшающие согласованность умений колдунов, а также повышающие их выживаемость в конце игры
- Изменения, упрощающие и повышающие эффективность умений колдунов.Улучшение генерации духа друида и его спутников
- Улучшение согласованности урона некроманта
- Увеличение здоровья боссов на 3 и 4 уровнях мира и улучшение вознаграждения
- Гарантированный дроп легендарных предметов с боссов после 35 уровня в любом уровне мира
- Гоблины сокровищ на 15 уровне и далее гарантируют дроп легендарных предметов
- Подземелье кошмаров плотность врагов значительно увеличится
- Добавится дополнительная вкладка тайников
- Размер стека эликсира будет увеличен до 99
- Стоимость золота для респеков будет снижена примерно на 40%
- Выход из подземелья будет возвращен к 3-секундному классу
- “Целая куча исправлений”
- Исправления, касающиеся использования VRAM и общей производительности игры
Эти изменения Diablo 4 не войдут в патч 1.1.1, но Blizzard планирует рассмотреть их в будущем патче:
- Улучшение билдов миньонов некромантов “находится на радаре команды”
- Изменение плотности врагов на основе поведения игроков в 1.1.1
- Улучшение скорости продвижения игроков по более поздним ярусам мира во втором сезоне
- Изменения в крауд-контроле TKTK
- Изменения, делающие элементальные сопротивления более полезными
- Улучшение маневренности маунта, особенно навыка усиления при использовании контроллера
- Изменения других статов, таких как “Уязвимость” и “Критический удар”, чтобы повысить ценность урона от “Сверхсилы”
Я не эксперт по колдунам и варварам, но очевидно, что Blizzard хочет поднять оба класса и увеличить количество типов билдов, которые вы можете использовать. Мощные самоцветы Malignant Heart первого сезона не достаточно сильны и разнообразны, чтобы сделать это самостоятельно, даже если колдуны смогут пройти самый сложный уровень Nightmare Dungeon. Изменения, представленные Blizzard, выглядят как заготовка для будущих изменений, которые продолжат расширять количество билдов, которые можно использовать в самых сложных заданиях игры.
Полные примечания к патчу 1.1.1 выйдут 2 августа, а сам патч станет доступен 8 августа.