В выходные пользователь Twitter @StellaNoxEclair, играя в Star Wars Jedi: Survivor, обнаружил интересный момент.
После нескольких действий, включая двойной прыжок и самонаводящуюся атаку, чтобы пройти через каньон, который казался непроходимым, игрок получил сообщение об ошибке.
Оно предупреждало о том, что такой подход может привести к фатальным ошибкам в прохождении основного сюжета. Игра предлагала выбор: продолжить игру, рискуя получить сбои, или перезагрузить сохранение и вернуться в безопасное место. Такое поведение игрока в игре – редкий случай, когда игра допускает подобное, но предостерегает от него.
Полное сообщение гласит: “Неожиданная ошибка: Похоже, вы обошли некоторые сюжетные элементы. При продолжении игры с этого момента могут возникнуть проблемы. Если вы все равно решите продолжить игру, загрузка любых будущих сохранений с титульного экрана даст вам возможность перезагрузиться до этого момента.”Если игрок решит продолжить игру, то игра предупредит, что “вещи, скорее всего, будут сломаны”.
Это довольно умный дизайн, который позволяет любителям быстрой игры делать свое дело, нажимая на игру, в то время как осторожные игроки могут вернуться к нормальной игре. В менее дружелюбной к экспериментам игре игроков могут просто убить, поставить невидимую стену или заставить вернуться к входу в комнату с низким уровнем здоровья. Кэл Кестис, главный герой игры, скажет: “Хм, лучше не пробовать это снова”.
Мне особенно нравится, как это напоминает сообщение, которое появляется в игре The Elder Scrolls 3: Morrowind, если вы убиваете важного персонажа, необходимого для развития сюжета: “Со смертью этого персонажа нить пророчества обрывается. Восстановите сохраненную игру, чтобы восстановить плетение судьбы, или продолжайте жить в этом обреченном мире, который вы создали”.
Это сообщение не только является прекрасным материалом для говнопостеров, которые будут использовать его всякий раз, когда умирает известный человек, но и заставляет воспринимать взлом игры как событие, как маленькое достижение. Если вы, играя в игру, ведете образный разговор с разработчиками, вы только что перевернули стол, и они отвечают вам тем же. И это приятно, когда к вам относятся как к взрослому! Вы можете выйти за рамки, если захотите, сказать “нет” запредельным инстакиллам и важным NPC, мы сами творим свою судьбу!