На прошлой неделе разработчик Thomas Was Alone и Tron: Identity компания Bithell Games представила Tron: Catalyst, свою следующую часть диснеевской вселенной дисков личности, светоциклов и прекрасных неоновых трубок. В Catalyst Bithell Games меняет визуальную новеллу Tron: Identity на изометрический экшен с разрывом во времени, в котором программа-изгой пытается спастись от цифровых деспотов своего города.

Действие Tron: Catalyst происходит в Сетке Арк – цифровом мире, отличном от Сетки из фильмов о Троне. Появившаяся в фильме «Трон: Идентификация», Сетка Арк была создана как убежище для виртуальных жителей, чтобы они могли жить без каких-либо контактов с людьми-пользователями. К несчастью для главного героя Catalyst Экзо, в Сети Арк происходят сбои: Из-за глюков Сеть попала во временную петлю, и только она одна может об этом узнать.

После того как взорвавшаяся посылка наделяет Экзо таинственными способностями, за ней начинают охотиться Ядра – деспотичные правители Сети Арк. К счастью, ее новые способности позволяют ей сохранять воспоминания каждый раз, когда временная петля решетки сбрасывается, что позволяет ей открывать секреты, раскрывать способности и получать доступ к новым областям, которые она переносит в каждый цикл.

Попутно Экзо предстоит совершать множество погонь на светоциклах и сражаться с дисками личности. Я мельком видел изометрический бой Tron: Catalyst во время предварительного просмотра еще в сентябре. Экзо сражается ловко, переходя от ближних взмахов к дальним броскам диска. На протяжении игры она будет зарабатывать улучшения, которые позволят изменить ее стиль боя, например, «Дисковый удар», который позволит вам ударить ее диском после того, как он отскочит от броска, для быстрой последующей атаки.

Несмотря на нисходящий геймплей, Bithell Games добавляет много вертикальности в исследование Экзо городского пейзажа Arq Grid. «Мы всей командой говорили о том, как сделать так, чтобы игра была похожа на знакомство с местом», – сказал креативный директор Майк Битхелл во время предварительной демонстрации.

Ответ, по словам Битхелла, заключался в том, чтобы построить временные петли как «постоянно увеличивающиеся концентрические круги исследования», при этом Экзо будет постоянно разблокировать коды быстрого доступа, которые позволят ей быстрее добраться до мест, когда она вернется. В демо-версии Экзо разблокировала код доступа к крышам, благодаря чему она сможет перемещаться по крышам, а не сражаться с бандитами Core на уровне улиц во время последующих циклов.

Несмотря на то, что Tron: Catalyst – это сюжетная игра, а не зацикленная roguelike. По словам Битхелла, включив многократное прохождение в сам сюжет игры, пока персонаж игрока не знает об этом, команда хотела «сделать игру, которая играет с идеей того, что такое игры», глазами человека, который «почти программа, открывающая режим бога».

Хотя Tron: Catalyst будет опираться на сюжетные элементы Tron: Identity, Битхелл сказал, что Catalyst будет «определенно доступна» для новичков; чтобы понять, что происходит, не обязательно играть в последнюю игру студии Tron. В основном, вам просто нужно будет понять, что светоциклы – это круто.

Выход Tron: Catalyst намечен на 2025 год.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

4 + 13 =