Если вы когда-нибудь думали о том, что Team Fortress 2 была бы идеальной игрой, если бы только на ее карты можно было поместить больше игроков, то вам понравится сегодняшнее обновление. В нем более чем в три раза увеличено максимальное количество игроков – с 32 до 100 – и, кроме того, Valve говорит, что делать этого не следует.
В отличие от большого контентного обновления, которое Valve выпустила (но не сделала) в начале этого месяца, сегодняшнее обновление – это исправление, поскольку люди все еще находят, к чему придраться в видеоигре, которой уже 16 лет. Это свидетельствует не только о приверженности компании Valves (хотя она и не занимается созданием новых игр), но и о неизменной популярности TF2: Игра, вышедшая на рынок в 2007 году, всего две недели назад побила свой рекорд по количеству одновременных игроков, в том числе благодаря появлению толстого тюленя, который присоединился к игре на фанатской карте Selbyen, вошедшей в летнее обновление.
Тем не менее, имея за плечами столько лет, бывает непросто сохранить новизну. По всей видимости, именно это и привело к решению выпустить пробку на количество игроков: Несомненно, на небольших картах будет царить настоящий хаос (хотя это не обязательно плохо – я бы с удовольствием попробовал 50v50 2fort), но это также открывает возможность для экспериментов с более масштабными проектами, которые просто не будут работать (или будут интересными) при меньшем количестве игроков.
Заметим, что пускать 100 человек на свой сервер TF2 – это шаг “на свой страх и риск”: Valve заявила, что такая возможность “не поддерживается и не рекомендуется”. Это не означает, что катастрофа неизбежна или даже вероятна, но она определенно возможна. Хотя, судя по видеоролику, представленному вверху, этот вариант вполне работоспособен – если, конечно, вы называете тупиковую ситуацию на родео с бешеными козлами “работой”. (Для справки, я так и делаю.)
Новое обновление Team Fortress 2, которое вносит ряд других мелких исправлений и изменений (многие из них почему-то связаны с режимом Versus Saxton Hale), уже вышло в свет и будет автоматически применено при следующем запуске игры. Полная информация о патче приведена ниже.
- Добавлена проверка, делающая захватчиков в режиме Mann vs. Machine невосприимчивы к отталкиванию при выходе из спавна
- Добавлена опция -unrestricted_maxplayers для увеличения числа максплееров до 100 (функция не поддерживается и не рекомендуется)
- Устранена ошибка, из-за которой в VSH и других игровых режимах, связанных с уничтожением игроков, пропадала информация об игроках.в VSH и других игровых режимах с уничтожением игроков сливали свои HUD’ы друг другу
- Исправлено оружие Сакстона Хейлза, которое отображалось как носимое неправильным/недействительным игроком в VSH
- Исправлено оружие Сакстона Хейлза, которое иногда отображалось как недействительное в VSH
- Исправлен сбой возникающий при переходе с VSH на другую карту
- Устранен сбой, связанный с MP3 на картах VSH
- Устранен сбой, возникающий при изменении настроек детализации модели или использовании r_flushlod
- Устранен сбой при переходе между двумя sv_pure серверами с картами, содержащими пользовательский контент
- Исправлено изменение настроек детализации модели или использование r_flushlod, которые не всегда вступали в силу
- Исправлено, что упакованные заменяющие материалы/текстуры/модели на пользовательской карте могли просачиваться на другие карты или рендериться как wireframe
- Исправлено, что пользовательские переопределения частиц не перезагружались на серверах без sv_pure
- Исправлено описание игрового режима для некоторых штампов летних карт
- Исправлено, что встроенные звуковые скрипты карт мастерской не загружались на клиентах (исправление сообщества от Jakub (ficool2))
- Исправлено падение при использовании сущности game_ui и отключении игроков (исправление сообщества от Jakub (ficool2))
- Исправлены эффекты частиц телепорта (исправление сообщества от Jakub (ficool2))
- Обновлено/добавлено несколько турнирных медалей
- Обновлено cp_altitude
- Увеличены размеры зоны захвата C
- Уменьшен таймер начального раунда с 6 до 5 минут
- Увеличена максимальная продолжительность раунда с 6 до 8 минут
- Увеличено время волны респауна Blu на A с 3 до 4
- Увеличено время волны респауна Red на C. Время красной волны респауна на C с 8 до 9
- Уменьшено время Blu волны респауна на C с 3 до 2
- Различные визуальные исправления и корректировки
- Обновлен koth_cascade
- Различные исправления столкновений игроков и снарядов
- Различные различные визуальные исправления и корректировки
- Скорректировано положение шкафчиков для пополнения запасов
- Обновлен cp_steel
- Исправлено отсутствие стекла в заблокированных пулями окнах
- Устранено еще несколько коллизий потолочных светильников
- Улучшено обрезание вокруг B -.> C
- Небольшое улучшение безопасности флангового балкона Blu на B
- Некоторые дополнительные блокирующие пули вокруг этажа B
- Обновлен pl_phoenix
- Увеличено время волны респауна красных на D с 8 до 9
- Исправлена ошибка столкновения снарядов вокруг полезного снаряда. ошибка столкновения снарядов на пути лифта полезной нагрузки
- Исправлена ситуация, когда тележка с полезной нагрузкой могла застрять у основания лифта
- Различные исправления обрывов
- Различные визуальные исправления
- Обновлены vsh_distillery, vsh_tinyrock, vsh_nucleus, vsh_skirmish\\
- Скрипт больше не принуждает mp_winlimit и mp_maxrounds к 0
- Серверы сообщества теперь могут расширить скрипт, создав новый файл по адресу scripts/vscripts/vsh_addons/main.nut
- Серверы сообщества теперь могут выбирать следующего хейла через SetNextBossByEntity, SetNextBossByEntityIndex и SetNextBossByUserId
- Бриллиантовая спина теперь получает 2 гарантированных крита при обратном ударе
- Атаки хейлов теперь пробивают поглощение урона щитом Wrangler
- Хейлы теперь будут получать обучающее уведомление, если они не совершили храбрый прыжок в течение первых 30 секунд раунда
- Исправлены ошибки, связанные с Your Eternal Rewards on-.маскировка удара в спину
- Исправлена ошибка, связанная с тем, что Праздничный Глазастик не набирал головы прихит
- (Надеюсь) Исправлено, что Хейл иногда не мог держать в руках Necro Smasher или Sandvich
- (Надеюсь) Исправлено, что некоторые игроки не могли наносить удары в роли Хейла (“A-Позирование”)
- Исправлено исчезновение Хейла, когда игра пытается (и не может) его потрошить
- Одновременная смерть обеих сторон теперь считается патовой ситуацией
- Обновлен vsh_skirmish (дополнительные изменения)
- Добавлена прямая трансляция в офис
- Улучшено обрезание в нескольких областях