Если вы когда-нибудь думали о том, что Team Fortress 2 была бы идеальной игрой, если бы только на ее карты можно было поместить больше игроков, то вам понравится сегодняшнее обновление. В нем более чем в три раза увеличено максимальное количество игроков – с 32 до 100 – и, кроме того, Valve говорит, что делать этого не следует.

В отличие от большого контентного обновления, которое Valve выпустила (но не сделала) в начале этого месяца, сегодняшнее обновление – это исправление, поскольку люди все еще находят, к чему придраться в видеоигре, которой уже 16 лет. Это свидетельствует не только о приверженности компании Valves (хотя она и не занимается созданием новых игр), но и о неизменной популярности TF2: Игра, вышедшая на рынок в 2007 году, всего две недели назад побила свой рекорд по количеству одновременных игроков, в том числе благодаря появлению толстого тюленя, который присоединился к игре на фанатской карте Selbyen, вошедшей в летнее обновление.

Тем не менее, имея за плечами столько лет, бывает непросто сохранить новизну. По всей видимости, именно это и привело к решению выпустить пробку на количество игроков: Несомненно, на небольших картах будет царить настоящий хаос (хотя это не обязательно плохо – я бы с удовольствием попробовал 50v50 2fort), но это также открывает возможность для экспериментов с более масштабными проектами, которые просто не будут работать (или будут интересными) при меньшем количестве игроков.

Заметим, что пускать 100 человек на свой сервер TF2 – это шаг “на свой страх и риск”: Valve заявила, что такая возможность “не поддерживается и не рекомендуется”. Это не означает, что катастрофа неизбежна или даже вероятна, но она определенно возможна. Хотя, судя по видеоролику, представленному вверху, этот вариант вполне работоспособен – если, конечно, вы называете тупиковую ситуацию на родео с бешеными козлами “работой”. (Для справки, я так и делаю.)

Новое обновление Team Fortress 2, которое вносит ряд других мелких исправлений и изменений (многие из них почему-то связаны с режимом Versus Saxton Hale), уже вышло в свет и будет автоматически применено при следующем запуске игры. Полная информация о патче приведена ниже.

  • Добавлена проверка, делающая захватчиков в режиме Mann vs. Machine невосприимчивы к отталкиванию при выходе из спавна
  • Добавлена опция -unrestricted_maxplayers для увеличения числа максплееров до 100 (функция не поддерживается и не рекомендуется)
  • Устранена ошибка, из-за которой в VSH и других игровых режимах, связанных с уничтожением игроков, пропадала информация об игроках.в VSH и других игровых режимах с уничтожением игроков сливали свои HUD’ы друг другу
  • Исправлено оружие Сакстона Хейлза, которое отображалось как носимое неправильным/недействительным игроком в VSH
  • Исправлено оружие Сакстона Хейлза, которое иногда отображалось как недействительное в VSH
  • Исправлен сбой возникающий при переходе с VSH на другую карту
  • Устранен сбой, связанный с MP3 на картах VSH
  • Устранен сбой, возникающий при изменении настроек детализации модели или использовании r_flushlod
  • Устранен сбой при переходе между двумя sv_pure серверами с картами, содержащими пользовательский контент
  • Исправлено изменение настроек детализации модели или использование r_flushlod, которые не всегда вступали в силу
  • Исправлено, что упакованные заменяющие материалы/текстуры/модели на пользовательской карте могли просачиваться на другие карты или рендериться как wireframe
  • Исправлено, что пользовательские переопределения частиц не перезагружались на серверах без sv_pure
  • Исправлено описание игрового режима для некоторых штампов летних карт
  • Исправлено, что встроенные звуковые скрипты карт мастерской не загружались на клиентах (исправление сообщества от Jakub (ficool2))
  • Исправлено падение при использовании сущности game_ui и отключении игроков (исправление сообщества от Jakub (ficool2))
  • Исправлены эффекты частиц телепорта (исправление сообщества от Jakub (ficool2))
  • Обновлено/добавлено несколько турнирных медалей
  • Обновлено cp_altitude
  • Увеличены размеры зоны захвата C
  • Уменьшен таймер начального раунда с 6 до 5 минут
  • Увеличена максимальная продолжительность раунда с 6 до 8 минут
  • Увеличено время волны респауна Blu на A с 3 до 4
  • Увеличено время волны респауна Red на C. Время красной волны респауна на C с 8 до 9
  • Уменьшено время Blu волны респауна на C с 3 до 2
  • Различные визуальные исправления и корректировки
  • Обновлен koth_cascade
  • Различные исправления столкновений игроков и снарядов
  • Различные различные визуальные исправления и корректировки
  • Скорректировано положение шкафчиков для пополнения запасов
  • Обновлен cp_steel
  • Исправлено отсутствие стекла в заблокированных пулями окнах
  • Устранено еще несколько коллизий потолочных светильников
  • Улучшено обрезание вокруг B -.> C
  • Небольшое улучшение безопасности флангового балкона Blu на B
  • Некоторые дополнительные блокирующие пули вокруг этажа B
  • Обновлен pl_phoenix
  • Увеличено время волны респауна красных на D с 8 до 9
  • Исправлена ошибка столкновения снарядов вокруг полезного снаряда. ошибка столкновения снарядов на пути лифта полезной нагрузки
  • Исправлена ситуация, когда тележка с полезной нагрузкой могла застрять у основания лифта
  • Различные исправления обрывов
  • Различные визуальные исправления
  • Обновлены vsh_distillery, vsh_tinyrock, vsh_nucleus, vsh_skirmish\\
  • Скрипт больше не принуждает mp_winlimit и mp_maxrounds к 0
  • Серверы сообщества теперь могут расширить скрипт, создав новый файл по адресу scripts/vscripts/vsh_addons/main.nut
  • Серверы сообщества теперь могут выбирать следующего хейла через SetNextBossByEntity, SetNextBossByEntityIndex и SetNextBossByUserId
  • Бриллиантовая спина теперь получает 2 гарантированных крита при обратном ударе
  • Атаки хейлов теперь пробивают поглощение урона щитом Wrangler
  • Хейлы теперь будут получать обучающее уведомление, если они не совершили храбрый прыжок в течение первых 30 секунд раунда
  • Исправлены ошибки, связанные с Your Eternal Rewards on-.маскировка удара в спину
  • Исправлена ошибка, связанная с тем, что Праздничный Глазастик не набирал головы прихит
  • (Надеюсь) Исправлено, что Хейл иногда не мог держать в руках Necro Smasher или Sandvich
  • (Надеюсь) Исправлено, что некоторые игроки не могли наносить удары в роли Хейла (“A-Позирование”)
  • Исправлено исчезновение Хейла, когда игра пытается (и не может) его потрошить
  • Одновременная смерть обеих сторон теперь считается патовой ситуацией
  • Обновлен vsh_skirmish (дополнительные изменения)
  • Добавлена прямая трансляция в офис
  • Улучшено обрезание в нескольких областях

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

6 − шесть =