Прошло пять лет с тех пор, как Тодд Говард сообщил поразительную новость: да, Bethesda собирается делать The Elder Scrolls 6, и пройдет еще много лет, прежде чем она действительно появится на свет. Это практически беспрецедентный промежуток времени между “анонсом” игры (каким он и был) и реальным подтверждением того, что что-то делается для ее создания, а сам Говард не так давно сказал, что сожалеет о том, что поступил так, как поступил. Тогда возникает очевидный вопрос: зачем вообще было анонсировать игру? По словам давнего дизайнера Bethesda Брюса Несмита (Bruce Nesmith), фанаты фактически заставили его сделать это.
“Компания годами получала удары за то, что не говорила о Elder Scrolls 6”, – сказал Несмит в интервью MinnMax. “Я имею в виду, годы ударов. Потому что, по мнению Тодда, которое я, кстати, разделяю, у индустрии видеоигр короткая память. Те компании, которые начинают рекламировать свои игры за несколько лет до выхода, на самом деле, сами себя обманывают. Лучше всего начинать говорить о ней за полгода до выхода.
“Только тот факт, что все, знаете ли, выхватили вилы и факелы, заставил Тодда сказать: “Да, мы собираемся делать Elder Scrolls 6, я обещаю вам, это правда, это произойдет”. Но я готов поспорить, что вы услышите много подробностей только за полгода до релиза”.
Именно так Bethesda поступила с релизом Fallout 4 в 2015 году: Bethesda официально анонсировала игру в июне 2015 года, а вышла она в ноябре того же года. Этот короткий промежуток времени, несомненно, способствовал тому, что, когда в 2018 году было объявлено о выходе Elder Scrolls 6, ожидание оказалось не таким уж далеким – как мы теперь знаем, оно было весьма ошибочным.
Несмит покинул Bethesda в 2021 году после 20 лет работы в студии, в течение которых он работал над такими играми, как Daggerfall, Oblivion, Skyrim, в которой он был ведущим дизайнером, и всеми играми Bethesdas Fallout. До своего ухода он также работал системным дизайнером в Starfield. Иными словами, он хорошо знает подход студии к созданию игр. По его мнению, бешеный успех Baldurs Gate 3, которая с августа входит в число самых продаваемых игр компании Steams, не окажет существенного влияния на Elder Scrolls 6, поскольку Bethesda придерживается столь своеобразного подхода к созданию игр.
Несмит говорит, что Baldurs Gate 3 – “это триумф попытки сделать настольный опыт реальным прямо на компьютере”, в основном потому, что практически каждое решение имеет значимые последствия: Принятие одного конкретного решения исключает возможность выполнения других, а значит, лишает вас потенциально значимых частей игры. В Bethesda же, напротив, “создаваемые игры были настолько большими, что мы должны были придерживаться подхода: “Ну, каждый человек должен иметь возможность сделать это в какой-то момент, мы не можем заблокировать контент таким образом.”
“Вы можете увидеть это в наших играх”, – говорит Несмит. “Вы можете стать главой всех гильдий, дружить со всеми компаньонами, посещать все места. Нет ничего запретного. Но когда вы играете в Baldurs Gate 3, у вас создается впечатление, причем вполне обоснованное, что это решение, которое я собираюсь принять, закроет некоторые части игры и откроет другие. Это значимо, это что-то значит.
“[Bethesda] занимается созданием игр, в которые люди будут играть сотни часов. И если вы отрезаете 50% игры, то теперь они не будут играть сотни часов, а смогут играть только 50 часов, потому что вы отрезали половину. В Baldurs Gate 3 вы получили преимущество, о котором я только что говорил, – каждое решение кажется очень значимым, в то время как в играх Bethesda очень немногие решения кажутся очень значимыми”.