“Наша игра – это как если бы Dark Souls родила от God of War”, – настаивает маркетолог. “Это как если бы The Sims занимались сексом с Neverwinter Nights”, – восторгается он, впиваясь пальцами в вашу руку. Его глаза расширяются: “Наша игра напоминает теоретический сценарий, в котором Twisted Metal был незаконным придворным любовником Barbie Horse Adventures, и они произвели на свет королевского бастарда, способного разрушить хрупкую политику королевства.”

Я уже слышал этот бред раньше, вот что я хочу сказать, но он определенно более правдоподобен, когда человек, говорящий это, действительно помогал создавать обе игры, о которых идет речь. “Благодаря глубокому построению мира, захватывающему повествованию, прочным системам RPG, увлекательному геймплею и огромной реактивности, – пишет Чад Мур, директор проекта inXiles Clockwork Revolution, – я всегда описывал [Clockwork Revolution] как дитя любви [Arcanum] и [Vampire: The Masquerade – Bloodlines]”

В другой жизни Мур был разработчиком в Troika Games, легендарной (и легендарно хаотичной) компании, создавшей культовые ролевые игры Arcanum: of Steamworks and Magick Obscura, The Temple of Elemental Evil и Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Когда человек, имеющий значительный опыт работы над Arcanum и Vampire, говорит, что Clockwork Revolution – это “дитя любви” этих двух игр с “массивной реактивностью”, это фраза, активирующая “Маньчжурского кандидата” для определенного типа RPG-фриков вроде меня.

Игры Troika просто поражают своим разнообразием. Студия была основана создателями Fallout 1 Тимом Кейном, Леонардом Боярским и Джейсоном Андерсоном. Их первая игра, Arcanum, ощущается почти как альтернативный Fallout 2\u2060 – похожая карта мира и структура, зоны, основанные на плитках, и использование трехмерного, предварительно отрендеренного искусства, превращенного в двухмерные спрайты. Arcanums – это изометрическая ролевая игра, в которой технологическое развитие противостоит хипповой, эльфийской магии, а любое количество персонажей – от болтливых стрелков до неуклюжих полуогров и некромантов во главе толпы зомби – могут выполнять глубокие, многогранные задания.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines перенесла этот дух в перспективу от первого лица на движке Valves Source. Игра выглядит фантастически и по сей день, от нее так и веет настроением, очарованием раннего века и готической атмосферой\u2060 – это одна из моих любимых игр на Хэллоуин.

Кроме того, это самая доступная игра из каталога Troikas, а моддер Wesp5s Unofficial Patch (обязательно приобретите версию plus!) отполировал некоторые из ее грубых участков. Vampire иногда сравнивают с Deus Ex, и я вижу это в дизайне центра и преобладании ползания по вентиляционным отверстиям, но больше всего она напоминает мне Fallout: New Vegas\u2060 – обе они являются идеальным переводом обещания Interplay/Black Isle RPG от первого лица в полном 3D.

И не только добросовестность Мурса подтверждает его утверждение\u2060-inXile хорошо и по-настоящему зарекомендовала себя в качестве разработчика хардкорных RPG благодаря новым играм Wasteland и Torment: Tides of Numenera. Кроме того, связь с Troika усиливает соучредитель компании и разработчик Fallout 1 Джейсон Андерсон, который также работает в inXile над Clockwork Revolution.

Все эти таланты в области классических RPG заставляют меня с нетерпением ждать, когда inXiles впервые попробует создать более захватывающую ролевую игру от первого лица. Дата выхода Clockwork Revolution пока не определена, но она появится “в свое время”. Тем временем два других основателя Troika, Тим Кейн и Леонард Боярский, похоже, усердно работают над The Outer Worlds 2.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

четырнадцать − 11 =