Великие моменты в компьютерных играх – это кусочки празднования некоторых из наших любимых игровых воспоминаний.

Какой самый важный навык нужен злому приспешнику, чтобы иметь шансы против команды супергероев? Может быть, меткий глаз или мастерское владение электрошокером “Гидра”? Нет. Ему нужно знать, где нельзя стоять.

Когда я управляю Человеком-пауком, Капитаном Марвел и Магик, я думаю не о спасении мира. Я здесь, чтобы играть в бильярд для плохих парней. В Marvel’s Midnight Suns у вас есть арсенал толчков и пинков, от которых у хулигана на школьном дворе потекли бы слюнки. Правильное их применение – так сильно прижать врага его же лепестком, чтобы он неделю выковыривал кусочки этого лепестка из своего днища.

Стоишь слишком близко к союзнику? Тебя размажут по лицу союзника. Стоите слишком близко к бочке со взрывчаткой? Вас размажет по ее (несуществующему) лицу, а потом она взорвется и уничтожит всех остальных неудачников, которые считают, что бездельничать возле большого красного цилиндра – это круто. Стоите на другой стороне карты в относительной безопасности? Тебя перебрасывает через портал в Лимбо и обратно, чтобы я мог разбить тебя об лицо твоего товарища прямо перед тем, как он проведет свою большую АоЕ-атаку, к которой никто из моих парней и близко не подойдет. Возможно, твои навыки пространственного восприятия не имеют никакого отношения к происходящему, если подумать.

Механика, подобная этой, попадает в область, которую я люблю называть тупо-умной. На самом деле не так уж много тактического смысла нужно, чтобы выстроить хороший человеческий рикошет, особенно в пошаговой игре, где у вас есть все время в мире, чтобы правильно выбрать угол. “Толкни человека в другого человека, сделай так, чтобы людям было больно” – вот что это на самом деле, если отбросить все наши притворства стратегического геймера. И все же каждый раз, когда вы это делаете, вы чувствуете себя гением – мастером углов и эффективности, обращая собственную силу противника против него, как Брюс Ли. Вот она – “сладкая точка” игрового дизайна.

Это идеально вписывается в Marvel’s Midnight Suns с ее составом супергероев из комиксов. Что может быть более подходящим для этих громил, чем разбрасывать своих врагов как тряпичные куклы? Вы можете практически увидеть пузырьки звуковых эффектов. Бофф! Пау! Zoop!

Но надо отдать должное. Самая красивая форма убийства парня другим парнем находится в Into the Breach. Гигантские жуки в классической стратегии словно специально созданы для того, чтобы биться друг с другом, ожидая лишь толчка от вашей команды пилотов мехов.

Предоставляя вам идеальное информационное состояние, когда вы можете окинуть взглядом поле боя и увидеть все атаки следующего хода, разложенные перед вами, Into the Breach превращает вас в членистоногого шутника. Вы думали, что собираетесь цапнуть моего бедного маленького гигантского робота? Подумайте еще раз. Ты моргнул, и я отбросил тебя назад к твоему товарищу, готовый вместо этого поцарапать его, ослабив вас обоих на следующий ход, когда я врежусь в здание, а затем позволю тебе быть замульчированным снизу отчаянными раскопками твоих собственных забывчивых подкреплений. Добро пожаловать на Землю.

Урок здесь очевиден: мы должны отказаться от таких скучных инструментов, как пистолеты и мечи, и принять на вооружение обратную отдачу. Превратите Call of Duty в игру о том, как бросать террористов друг в друга. Позвольте мне бросить харлок на одного из этих рогатых огров в Dragon Age, чтобы рога вонзились ему в задницу. Выпустите DLC для Crusader Kings 3, которое позволит мне загружать своих политических врагов в требюшеты и обстреливать ими Священную Римскую империю.

Пусть мы будем тупыми и умными во всем, и мы насладимся золотым веком компьютерных игр.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

три × два =