В Cairn нет пользовательского интерфейса, который бы подсказал мне, что я в беде, но я вижу это по тому, как дрожит моя главная героиня, Аава. Ее колени подкашиваются, а я нахожусь достаточно высоко, чтобы начать жалеть о том, что не закрепил в скале питон. Это будет долгий путь вниз.
Игра Cairn, анонсированная на летних выставках и готовящаяся к выходу в следующем году, не поразила меня своим трейлером, но теперь она точно поражает меня. Разработчики The Game Bakers, известные по хитам Furi и Haven, похоже, нашли золотую жилу в игре про скалолазание, в которой действительно чувствуется, что вы карабкаетесь, чего я давно хотел увидеть.
Забираться на высокие объекты в играх – это форма эскапизма, которая мне всегда нравилась, возможно, из-за того, что я боюсь находиться на высоте более метра от земли в любой момент. К сожалению, в таких играх, как Assassin’s Creed и Mirror’s Edge, вы можете взлетать на невозможную высоту, перепрыгивая со строения на строение, но на самом деле это не очень похоже на восхождение. Удерживайте кнопку для перемещения или нажмите кнопку для прыжка в нужный момент, и вы будете заниматься паркуром как суперзвезда.
Лазание в Cairn – это трудоемкий процесс, ведь каждую конечность нужно ставить вручную. В результате лазание получается хрустящим и тактильным, и вы будете чувствовать каждую секунду. Нажмите на кнопку, и ваша конечность начнет двигаться, поставьте ее на место и нажмите еще раз, чтобы перейти к другой конечности. Вначале неизбежно придется столкнуться с плохой техникой – ноги подтянуты друг к другу, руки скрещены, – но со временем вы втянетесь в процесс лазания в Cairn, и игра запоет. Вам придется двигаться быстро, так как если вы задержитесь в неудачной позе на несколько секунд, то рухнете обратно на землю.
Скалолазание – это микс из просмотра маршрута и быстрой попытки приспособить свою технику, когда ваш план восхождения разрушается при соприкосновении со скальным врагом. Перемещайтесь по уступам, потому что угол, который, как вы думали, сработает, не оправдался, или выбирайте более сложный путь, потому что вы просто не видите дороги вперед.

Там есть сюжет, но мне не показали его во время краткого знакомства. Это нормально, потому что как только я пройду через короткий скалодром, где меня научат основам, я отправляюсь покорять целую гору. Как мне сказали, на нее можно забраться целиком, и она полностью сделана вручную. В маршрутах виден не только человеческий, но и альпинистский подход, ведь некоторые из них достаточно просты, чтобы их можно было вымазать желтой краской и отправить жить в открытый мир Ubisoft, а другие становятся очевидными только по мере того, как вы на них взбираетесь, и потные ладони хватаются за контроллер, когда вы понимаете, что откусили больше, чем могли прожевать.
Я играл всего 20 минут, но Cairn стала, пожалуй, самой захватывающей игрой, в которую я играл на Gamescom в этом году. Есть и другие моменты: Эта история, предположительно, включает в себя большую тайну, и в игре есть некоторые другие механики, включая возможность вдавливать питоны в скалу, а веревку извлекать с помощью маленького милого робота. Но на самом деле я здесь только ради скалолазания. Если покорение горы в полном релизе Cairn будет таким же приятным, как в этом коротком плейтесте, то это будет незаменимая игра для тех, кто любит скалолазание, и еще один пример инди-игры с основной центральной механикой, которая делает ее мучительно захватывающей.