Доказывая, что Хидео Кодзима не знает значения слова “трейлер”, мы увидели целых девять новых минут Death Stranding 2 во время стрима PlayStation State of Play. Большая часть трейлера посвящена следующему путешествию Сэма и странным деталям, которые мы будем обсуждать месяцами – Мексика, мобильная база, компаньон-марионетка, Джокер Трой Бейкер, – но мои глаза были прикованы ко всем этим маленьким взглядам на геймплей.

Если вы играли в Death Stranding 1 столько же, сколько и я, то многое сразу же бросится вам в глаза. Заметили ли вы смену времени суток? Все эти новые пушки? Динамическую погоду? Все они имеют большое значение для DS2, эволюции странной, созерцательной походной игры Кодзимы, и я очень взволнован.

Сначала о том, что знакомо.

  • Костюм Сэма: Те же слоты для груза, хиральная канистра, “Одрадек” и капсула BB с чем-то внутри.
  • Старые фавориты: Мы видим знакомое снаряжение, когда Фрагил ведет Сэма в оружейную, включая штурмовые винтовки, липкий пистолет и верную веревку Сэма.
  • Структуры: Спиральные мосты и дождевые укрытия возвращаются.
  • Плавающие тележки: Левитирующие тележки Сэма были лучшим другом носильщика в первой Death Stranding и, похоже, точно так же работают в DS2.

Оружие и бой кажутся гораздо более серьезными

Все, что я заметил в новом трейлере Death Stranding 2 после 150 часов, проведенных в первой Death Stranding

Несколько моментов в новом трейлере говорят о том, что в Death Stranding 2 будет больше боев, чем в оригинале. Во-первых, на этот раз в игре очень много оружия. Когда Фрагил показывает Сэму его личный арсенал, в нем уже есть штурмовые винтовки, пистолет с глушителем, револьвер, мазерная пушка из режиссерской версии DS1, а также, похоже, снайперская винтовка, ракетная установка и тяжелый пулемет.

Зачем Сэму столько огневой мощи? Помимо ползающих по небу БТ и крупного босса БТ, которого мы видим мельком, новой большой угрозой, похоже, являются вооруженные роботы, управляемые Хиггсом. Интересно, что Сэм натыкается на отряд роботов, висящих в воздухе, похожих на БТ, а не бродящих по лагерю, как MULE из DS1. Он начинает с ними бой, что наводит меня на мысль, что игрок может быть вознагражден за поиск лагерей роботов и их уничтожение (или что это просто проще, чем пробираться мимо них).

Все, что я заметил в новом трейлере Death Stranding 2 после 150 часов, проведенных в первой Death Stranding

Сцена, в которой Хиггс захватывает Сэма, также привлекла мое внимание. У Сэма в руках винтовка, а Хиггс комментирует, что он поменял веревку на “палку”. В первой игре вообще не рекомендовалось вступать в бой, потому что 1) он был неудобным и 2) случайное убийство кого-либо могло взорвать мир. Может быть, в DS2 нет врагов-людей, и нет необходимости в “нелетальных” винтовках против роботов?

Что наводит меня на мысль…

СЭМ МОЖЕТ СНЯТЬ СВОЙ РЮКЗАК

Все, что я заметил в новом трейлере Death Stranding 2 после 150 часов, проведенных в первой Death Stranding

Я задохнулся, когда Сэм снял свой рюкзак. Одна из самых больших проблем с боем и стелсом в DS1 – это то, как утомительно было таскать за собой кучу вещей. Если вы просто хотели быстро добраться до опасной территории, не подвергая свой груз опасности, вам приходилось пробираться через слои меню и устраивать беспорядок из коробок на земле. В DS2 этот твик имеет столько смысла – Сэм снимает весь свой рюкзак, прежде чем вступить в бой с роботами, чтобы и груз сохранить, и сбросить массу, которая бы его отягощала. Это еще один признак того, что Death Stranding 2 – больше экшен-игра.

Кстати, что случилось с рюкзаком Сэма после того, как он поставил его на землю? Рюкзак как бы встает сам по себе после того, как Сэм ставит его на землю. Не могу понять, то ли это какой-то воздушный шар, который надувается, чтобы удержать рюкзак в вертикальном положении, то ли это какие-то мини механизированные ноги. В любом случае: круто.

В Death Stranding 2 появился ночной цикл

Все, что я заметил в новом трейлере Death Stranding 2 после 150 часов, проведенных в первой Death Stranding

В DS1 все время было дневное время. В Death Stranding 2 ситуация меняется, и мне не терпится узнать, что это значит для доставки. Мы видим, как Сэм бежит по хорошо освещенному шоссе ночью, но открытая местность слева и справа от него выглядит очень темной. Неужели Сэму нужны очки для зрения, чтобы передвигаться, не спотыкаясь каждые две секунды? Еще один возможный ресурс, потребляющий батарею, которым придется управлять игрокам. А как насчет ночных столкновений с БТ?

Динамические погодные явления выглядят потрясающе

Все, что я заметил в новом трейлере Death Stranding 2 после 150 часов, проведенных в первой Death Stranding

Мы видим, как Сэм убегает от того, что похоже на внезапное наводнение, бушующее в сухом русле реки. Позже – обвал, вызванный возможным землетрясением. Мало того, что дождь делает тебя старым, так теперь еще и жестокие стихийные бедствия?

Да, пожалуйста. Записывайте меня. По карте DS1 было очень весело ходить, но опасности были в основном стационарными и одинаковыми во всех регионах (кроме снега). Если вы знали карту и выбирали правильный путь, ничто не могло вас удивить. Надеюсь, это лишь два примера того, как Мексика в DS2 может меняться под ногами Сэма и заставлять игроков реагировать на непредвиденные препятствия.

Что делает марионетка?

Все, что я заметил в новом трейлере Death Stranding 2 после 150 часов, проведенных в первой Death Stranding

Беззаботность Сэма, взявшего с собой в путешествие странную полуобморочную марионетку, наводит на мысль, что в геймплее она не играет никакой роли, но мы же не верим в это ни на секунду, верно? Это игра Кодзимы: все что-то делает, даже если это что-то непонятно и очень ситуативно.

Может ли друг-марионетка чувствовать опасности, которых не чувствует Сэм? Может быть, его можно использовать для сбора ресурсов для Сэма или даже отвлекать робо-охранников, пока он крадется мимо?

Транспортные средства получили серьезный редизайн

Все, что я заметил в новом трейлере Death Stranding 2 после 150 часов, проведенных в первой Death Stranding

В новом трейлере Death Stranding 2 представлено ровно два транспортных средства, и оба они являются новыми версиями старых дизайнов. У грузового автомобиля теперь есть внешнее переднее сиденье в стиле кареты. Зачем? Выглядит круто, наверное. Сиденье электрического трицикла тоже изменилось, но в этом есть смысл. Сэм теперь сидит посередине, его спина перпендикулярна мотоциклу, что позволяет грузу балансировать вертикально, а не нависать над спиной, как в DS1. Минус? Он уже не так сильно похож на мотоцикл, что может обидеть Нормана Ридуса.

Я не исключаю, что это просто два варианта старых дизайнов, которые все еще присутствуют в игре. Может быть, эта версия трицикла лучше управляется за счет скорости?

Но я очень надеюсь, что мы сможем прокатиться на этом моноцикле.

Все, что я заметил в новом трейлере Death Stranding 2 после 150 часов, проведенных в первой Death Stranding

Да-да, мотоциклы и грузовики. Где тот милый моноцикл, на котором ездил Фрэгил в первом трейлере Death Stranding 2? Я хочу заполучить такой, а потом, возможно, больше никогда не садиться за руль в DS2.

Бонусный раунд: Получит ли Сэм меч?

Все, что я заметил в новом трейлере Death Stranding 2 после 150 часов, проведенных в первой Death Stranding

Ведь это возможно, правда? Если в Death Stranding 2 будет больше боев, почему бы не ввести новое оружие ближнего боя. Готов поспорить, что абсурдный гитарный топор Хигга будет только для него.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

16 + шестнадцать =