Оглавление
Исследование и выбор очень важны в Stalker 2, и в некоторых моментах основного сюжета вам придется принимать ключевые решения, которые повлияют на развитие событий и концовку игры. В целом в игре есть четыре основные концовки «Сталкера 2», в зависимости от того, к кому вы примкнете.
В этом руководстве я расскажу, как можно получить каждую из них, а также о ключевых решениях, от которых зависит, как завершится путешествие Скифа. Имейте в виду, что в Stalker 2 нет режима New Game Plus, и эти решения будут накапливаться на протяжении всей игры. Поэтому, если вы хотите увидеть все концовки, вам придется переиграть основной сюжет или перезагрузить файл сохранения, сделанный ранее.
Большинство этих решений принимается во второй половине игры, но вы можете обозначить свои намерения в самом начале, приняв пару решений. Предупреждаем: ниже приведены крупные спойлеры.
Объединиться со Шрамом

Ключевые варианты
- Во время основной миссии Back To The Slag Heap не отдавайте Коршунову Необычный КПК
- Встать на сторону Нунтида в подвале СИРКАА
- Встаньте на сторону группы Шрама при нападении на Дугу
- Встаньте на сторону Шрама и согласитесь с тем, что «Зона сияния» существует, после того как увидите ее
- Попав в засаду, устроенную Вардом и Коршуновым, выберите побег (этот выбор заблокирует вас в концовке The Ward)
После событий в SIRCAA, где Noontide и Monolith становятся единым целым, вы будете работать с Лодочкой, чтобы попытаться снять промывку мозгов, которой подверглись все члены Noontide. Затем Шрам поручит вам установить под Дугой излучатель, который можно использовать для промывки мозгов The Ward, а Фауст будет появляться на протяжении всей битвы.
Затем вы отправитесь к Озерскому и узнаете, что Фауст был подопытным, наделенным способностями Контроллеров, которых вы найдете в Зоне. Затем вы снова нападете на Дугу и столкнетесь с Фаустом. После того как Фауст будет остановлен, вы поговорите с представителем «С-сознания» со Шрамом, если вы согласитесь с его выбором. После разговора вы сразитесь с The Ward после их вторжения.
После множества миссий вы попытаетесь найти Стрелока, но попадете в засаду. Оказывается, человек, с которым вы были, Дарк, – агент С-сознания, получивший задание убить Стрелока. Стрелок расскажет вам, что и Коршунов, и Шрам хотят использовать Зону в своих гнусных целях и что он не согласен с ними обоими. Он также скажет, что «Зона сияния» – подделка.
После того как вы сами увидите Зону, встаньте на сторону Шрама и согласитесь, что она настоящая, а не подделка, как сказал вам Стрелок. Во время поиска способа отключить программу S.T.A.L.K.E.R. вы попадете в засаду, устроенную Коршуновым и Уордом. Здесь выберите побег, который заблокирует вам доступ к концовке Ward.
Все концовки ведут в Фонд, который является точкой невозврата. Если вы вступили в союз с людьми Шрама, то вместе с Рихтером проникнете в комнату управления и должны будете убить Коршунова. Рихтер умрет здесь, а Далин попытается поговорить со своим отцом, представителем C-Consciousness. В ответ отец Далина убедит его в том, что Зона Сияния существует.
Позже вы доберетесь до генераторов и должны будете убить Стрелока, так как вы не являетесь его союзником. Затем вы встретитесь со Шрамом, который станет Посредником. Скиф выходит в Зону после того, как Зона Сияния стала реальной, или, по крайней мере, так считают Шрам, Скиф и все остальные, пока нам не покажут, что это и всегда было иллюзией.
Совместите себя со Стрелком

Ключевые варианты
- Во время основной миссии Back To The Slag Heap не отдавайте Коршунову Необычный КПК
- Встать на сторону Нунтида в подвале СИРКАА
- Встаньте на сторону группы Шрама при нападении на Дугу
- Встаньте на сторону Стрелка и согласитесь с тем, что «Зона сияния» не существует, после того как увидите ее
- Попав в засаду, устроенную Вардом и Коршуновым, выберите побег (этот выбор заблокирует вас в концовке «Варда»)
- Убить доктора Кайманова
По большей части эти варианты не отличаются от предыдущих, пока вы не доберетесь до Зоны Сияния. Вместо того чтобы согласиться со Шрамом в том, что это реальность, не соглашайтесь с ним, что сделает вас врагом и поставит на сторону Стрелока. Затем, в Фонде, к вам присоединится Дегтярев и должен будет убить Коршунова.
После того как Коршунов будет повержен, Далин попытается поговорить со своим отцом, представителем С-сознания. К сожалению, он не отвечает, и Далин взрывает устройство. При встрече с доктором Каймановым вам также нужно сразу же убить его. Не слушайте его рассказ, если есть такая возможность.
Позже вы отправитесь в Генераторы и поговорите со Стрелком. Затем вы встретитесь со Шрамом, которого вам нужно убить. Наконец, Стрелок станет Посредником и получит контроль над Монолитом, приказав ему не допустить никого в Зону или из нее. Его целью было сделать так, чтобы Зона оставалась незатронутой, и теперь, став Посредником, он может это сделать.
Согласиться со Стрелком, пощадив доктора Кайманова

Ключевые варианты
- Во время основной миссии Back To The Slag Heap отдайте Коршунову Необычный КПК.
- Встать на сторону Варда в подвале СИРКАА
- Встаньте на сторону Варда при нападении на Дугу
- Не соглашайтесь со Шрамом после просмотра «Сияющей зоны» и скажите ему, что она не настоящая
- Попав в засаду, устроенную Вардом и Коршуновым, заключите с ними союз (этот выбор закрепит концовку с Вардом).
- Выслушайте доктора Кайманова и пощадите его.
Эта концовка примерно такая же, как и предыдущая. Однако во время финальных миссий вы можете выслушать доктора Кайманова, а не убивать его, как просит Стрелок. К сожалению, Кайманова забирает выброс, но вы можете узнать остальную часть его истории, захватив картридж в комнате под его домом.
Вы узнаете, что Кайманов стал причиной второго взрыва реактора в 2006 году, а также своими действиями породил Зону. Зона также распространяется по всему миру после того, как вы даете ей право поступать по своему усмотрению. Также выясняется, что Фауст – это доктор Кайманов, и ни один из них на самом деле не умер.
Вступить в союз с Коршуновым и Подопечным

Ключевые варианты
- Во время основной миссии Back To The Slag Heap отдайте Коршунову Необычный КПК.
- Встать на сторону Варда в подвале СИРКАА
- Встаньте на сторону Варда при нападении на Дугу
- Не соглашайтесь со Шрамом после просмотра «Сияющей зоны» и скажите ему, что она не настоящая
- Попав в засаду, устроенную Вардом и Коршуновым, заключите с ними союз (этот выбор закрепит концовку с Вардом)
После событий в SIRCAA вы отправитесь на химический завод вместе с Уордом, чтобы обсудить дальнейшие действия. Затем вы попытаетесь разрушить Монолит на Дуге, но появится Фауст и все солдаты Варда, с которыми вы пришли, начнут атаковать вас, вынуждая отступить.
Затем вы отправитесь к Озерскому и узнаете, что Фауст был подопытным, наделенным способностями Контроллеров, которых вы найдете по всей Зоне. Получив контролера, вы снова нападете на Дугу и столкнетесь с Фаустом.
Чуть позже, после того как Фауст будет остановлен, вы поговорите с представителем C-Consciousness вместе с Далином, если ваш выбор совпадет с выбором Варда. После разговора вам предстоит сразиться с группой Шрама, вторгшейся в локацию.
После множества миссий и посещения локаций вы попытаетесь найти Стрелока, но попадете в засаду, устроенную им вместе с неким Дарком. Он расскажет вам, что Дарк – агент С-сознания, призванный убить его. Стрелок расскажет вам, что и Коршунов, и Шрам хотят использовать Зону в своих гнусных целях и что он не согласен с ними обоими. Он также скажет вам, что «Зона Сияния» не существует.
После того как вы сами увидите «Зону сияния», не соглашайтесь со Шрамом и скажите ему, что это подделка. Это сделает вас его врагом. Чуть позже, после поиска способа отключить программу S.T.A.L.K.E.R., вы попадете в засаду, устроенную Коршуновым и Уордом. Выберите союз с ними, чтобы заблокировать их концовку.
Когда вы доберетесь до Фонда, то попадете в засаду Шрама и его команды «Искры» после того, как узнаете, что Далин предал SIRCAA и Ward. Вам придется защищать территорию и убить Рихтера. После этого вы убьете Далина за его предательство.
Позже вы доберетесь до генераторов и должны будете убить Стрелока. Затем вы встретитесь со Шрамом, которого также убьете. В конце концов, Ворд получает контроль над Зоной, рассеивает ее, и Скиф может делать все, что захочет, или стать полковником, если пожелает. Однако о том, как Уорд контролирует его и всех остальных, можно судить по финальным сценам, в которых мы видим экран телевизора, показывающий перспективу Скифа.