Один из разработчиков серии Souls, Секиро Дуби, выпустил два видеоролика с подробным описанием не реализованных квестов Elden Ring, которые связаны с основными сюжетными боссами Вайком, Рыцарем Круглого стола, и Могом, Повелителем Крови.

Выгодно купить Elden Ring со скидкой можно в нашем агрегаторе скидок.

В готовой игре Вайк вторгается в мир игрока в Лиурнии, а также является боссом Эвергола в Горных вершинах Гигантов. Вайк был таким же проклятым, как и главный герой, и тем, кто почти достиг того, чтобы стать Лордом Элдена. Подразумевается, что у него были тесные отношения с древними драконами из игры — он использует заклинания дракона, и в одном из описаний уникальных заклинаний Вайка предмет выделяется, как “любимый больше всего” драконом Ланссеаксом.

Видео Секиро Дуби показывает, как с Вайком можно было бы столкнуться гораздо раньше в игре и при более дружественных обстоятельствах. Один вырезанный диалог подразумевает, что Вайк, возможно, мог был быть найден в замке Штормвейл. Дуби также обнаружил некоторые реплики из разговоров с Вайком, в которых отсутствуют соответствующие аудиофайлы. Также ранее существовала дружественная, призываемая версия рыцаря в форме фантома. В качестве дополнения Секиро Дуби упоминает, что в файлах игры есть данные для линии квестов с Годфри, Первым Лордом Элдена.

Ладно, пришло время подготовиться к небольшой лекции о генеалогическом древе Элден Ринга. Мог, Повелитель Крови, брат-близнец Маргит и ребенок Марики и Годфри. Он вырос в Подземных Убежищах под столицей и восстал против Золотого Ордена, основав свою Династию Могвин, собрав Кровавых Пальцев в качестве своих слуг. Он похитил брата Малении, брата самого сложного босса игры, Микеллу, и сделал с ним… что-то, оставив его чахлым стариком гнить в каком-то коконе. С Могом можно сразиться дважды: один раз с его иллюзией, и один раз по-настоящему в его дворце близ Шиофры.

У Повелителя Крови есть неиспользуемые диалоговые файлы (опять же, без звука) для присоединения к Кровавым пальцам необходимо было выбрать строку диалога “Станешь ли ты моим подчиненным?”

Можно было бы представить версию Elden Ring, в которой у Вайка есть своя квестовая линия с ним, как с NPC. Но, в целом, вполне можно удовлетвориться и окончательным размещением персонажей и тем, как преподносится их история. Своего рода цифровая криминалистика, которую проводит Секиро Дуби, дает нам лучшее представление о процессе разработки FromSoftware и помогает понять, как именно студия совершенствует своих персонажей. Анализ данных каждой из игр студии показывает, как часто герои FromSoftware перемещаются по карте и реконструируются перед выпуском.

Вы можете следить за работой Секиро Дуби на его канале на YouTube, где он также недавно обнаружил диалог Охотника Юры.

 

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

4 × 3 =