Впервые замеченная AlphaBetaGamer, бесплатная демо-версия Van Hellswings уже получила мою сердечную рекомендацию. По сути, она похожа на Devil Daggers – ордынский режим PFS на выживание против плавающих, кишащих врагов – за исключением того, что вы заперты на вертикально сложной арене, и вам дается больной крюк для захвата.
Этот способ перемещения действительно является звездой шоу. Несмотря на название, фирменный прием Ван Хеллсвинга больше похож на удар крюком из Zelda, чем на замах из Titanfall или Spiderman, но пользоваться им одно удовольствие. Он завершает набор движений, который также включает в себя двойной прыжок, рывок, бег по стене и прыжок кролика, и разработчик Codeclue действительно создал идеальный фундамент для практически любого шутера, а не только для арены выживания.
Ваше единственное оружие – двуствольный кремневый замок, который вы используете для уничтожения роящихся самонаводящихся летучих мышей, которые со временем становятся все сильнее и сильнее. Если у меня и есть претензии к механике, то они заключаются в том, что нет достаточно четкого дрожания экрана или отдачи, чтобы показать, когда вы получаете урон враги просто натыкаются на вас, и вдруг на экране появляются красные паутинистые трещины, и я часто обнаруживал, что мои смерти в демо-версии были резкими и разочаровывающими.
В остальном, однако, прототип Van Hellswings – это идеальный маленький шутер. Мне удалось набрать около 20 тысяч очков в моем лучшем на данный момент прохождении игры, в то время как лучшие результаты, которые я видел на официальном аккаунте игры в Twitter, достигают 70 тысяч. Разработчик Codeglue, похоже, намерен расширить концепцию игры в будущем, а демо-версию вы можете посмотреть на сайте itch.io.