В 2011 году мужчины были мужчинами, и страшный недуг “Unreal Engine 3 Neck” бушевал не переставая. В это время на пике Xbox вышла оригинальная Warhammer 40,000: Space Marine, в которой готическое мрачное будущее Империума Человечества сочеталось с шутерами в стиле Gears of War, за вычетом повсеместных укрытий по колено.
12 лет спустя в Warhammer 40K: Space Marine 2 мало что изменилось, по крайней мере, судя по часовой демоверсии, которую мне довелось попробовать. Я не устаю смотреть на эти большие синие ультрамариновые панцири, и вообще-то я очень изголодался по подобным линейным шутерным кампаниям, но если только полная версия игры не преподнесет серьезных сюрпризов, не похоже, что Space Marine 2 завоюет расположение 2023 Ted.
Сначала о хорошем: несмотря на то, что для стабильных 60 кадров в секунду при 1440p на RTX 3070 пришлось снизить графику до среднего уровня, на Space Marine 2 по-прежнему приятно смотреть. Броня наших здоровяков выглядит почти конфетно, как хорошо раскрашенная пластиковая миниатюра, выдающая себя за металл, с такими деталями, как черепа, завитки и моя любимая: грязь, которая налипла на мои Ultramarine clodhoppers, когда я топал через болотистые джунгли в демо-версии.
Меня также впечатлило то, как враги-тираниды роились в количестве, не уступающем оригиналу 360, и даже сбивались в кучу у основания стен, чтобы помочь своим товарищам перелезть через них, как в World War Z (видеоигровую адаптацию которой Saber также разработала). Интерьер демонстрационных уровней больше склонялся к “военно-индустриальному” 40K (буу), а не к “причудливому готическому” 40K (да, черт возьми), но все же были некоторые приятные художественные штрихи, такие как свечи, свитки и томики, украшающие современную комнату управления.
Впрочем, с боем все развалилось. Все время игры я тосковал по недавней Warhammer 40K: Boltgun от Auroch Digitals. Это совершенно разные шутеры, но Boltgun в полной мере отражает фантазию Space Marine о злобном серебряном позвоночнике в силовой броне. В Space Marine 2 я все еще чувствовал себя гориллой, но, возможно, уже наполовину усыпленной дротиком с транквилизатором после того, как в его вольер упал ребенок.
Титус просто не чувствует себя отзывчивым, он начинает медленные, громоздкие комбо с цепным мечом, которые я не могу отменить, когда наступает время для всенаправленного парирования в стиле Arkham. Окна контрприемов благословенно щедры, но я нажимал на левый бампер, чтобы сделать контрприем (в Space Marine 2 он не чувствовался на мыши и клавиатуре), когда Титус вяло отрабатывал пируэтный удар своим цепным мечом, причем успешный рипост был далеко не гарантирован.
Оружие тоже не вызывает у меня особого восторга – оно похоже на штурмовые винтовки и пистолеты-пулеметы, а не на болтеры, и я думаю, что ему не помешал бы более глубокий, насыщенный звук и более драматичная реакция противника на попадание микроракет. Меня также разочаровал цепной меч, который вместо того, чтобы рвать и метать, бьет по тиранидам, как по бильярдной мочалке. Трудно сказать, насколько полно представлен арсенал, но я должен сказать, что я оценил приверженность Space Marine 2 к стилю Halo или Gears: “Вы получаете два оружия и пару точек на уровне, где вы можете их поменять”. Здесь не было никаких вариантов загрузки, ни зеленого, ни фиолетового, ни синего, ни серого лута, и, Боже упаси, даже намека на “+6% шанс отравить врага при обходе с фланга”
Поскольку стрельба мне не понравилась, линейная последовательность ордынских сражений в демо-версии оказалась скучной и удручающей. На втором, самом высоком (и рекомендованном) уровне сложности я даже не смог отключить мозг и просто позволить машине насилия работать на полную катушку. Зрелищность всех этих Тиранидов на экране – единственная часть фэнтези 40K, которую Space Marine 2 на данный момент действительно воплощает в жизнь, но этого недостаточно для того, чтобы получить удовольствие от игры.
Я надеюсь, что это мое последнее слово о Space Marine 2, и что шутер сможет еще немного поработать до своего запланированного на конец года релиза. Сейчас мы живем в эпоху возрождения ретро, и, простите мои соотечественники-миллениалы, линейные шутеры в стиле “360 за плечами” – это уже ретро. Здесь есть место для такой игры, как Space Marine 2, но не для той, которая напоминает плавание в пудинге.