Невозможно просмотреть Steam дольше 10 секунд, не наткнувшись на игру Warhammer. Games Workshop зарабатывает неплохие деньги, продавая разработчикам лицензии на всевозможные дополнения, и я сомневаюсь, что они остановятся в ближайшее время. Но если вы похожи на меня, то вся эта мрачная тьма далекого будущего начинает вас утомлять. «Нет мира среди звезд, только вечная бойня и резня?» Я что, в церкви? Где веселье? Где гоночные машины?

В 40k есть одна фракция инопланетных ужасов, которая определенно веселится в мрачном мраке: орки. Эти зеленые головорезы в стиле футбольных хулиганов любят ездить быстро и взрывать людей, и как раз вовремя, чтобы их ласково адаптировали в Speed Freeks, автомобильном шутере, где вы пилотируете некачественные танки с ракетным двигателем и гоняетесь наперегонки со смертью. Игра находится в раннем доступе, но уже успела стать хорошим, хаотичным развлечением.

Наглый, анархический дух орков присутствует в Speed Freeks повсюду (если подумать, возможно, им не стоило выдавать водительские права). Каждый матч – это вихрь дерганых перестрелок, взрывающихся сквигов, и каждый, кто нажимает кнопку «WAAAGH!», разражается хором боевых кличей. Врагов можно не убивать или уничтожать, а «крампать», и вы можете настраивать свою тачку, используя всевозможные наряды и краски, соответствующие настольным. Я не видел столько органичного ролевого взаимодействия в шутерах со времен Deep Rock Galactic, когда я вместе с незнакомцами кричал «Камень и камень!», и если вас нужно убедить, что эффект от этой игры аналогичен, просто взгляните на ее руководство, получившее высшую оценку в Steam, которое научит вас говорить как орк.

Однако в игре есть и нечто большее, чем просто новизна. Два текущих режима – Deff Rally и Kill Konvoy; первый представляет собой смесь командных гонок и управления точками, а во втором обе команды защищают гигантские мехи Stompa, несущиеся к финишу (и замедляют противника, сбрасывая на него бомбы и зарабатывая убийства). Если в Deff Rally мне больше нравились командные бои, то в Kill Konvoy у больших и медленных машин было больше пространства для использования их дальнобойной огневой мощи и уникальная командная игра, связанная с охраной бомбовозов. Мне было особенно весело в этом режиме в роли мега-танка Грота, который кружил вокруг Стомпы, как акула, и закрывал вражеские бомбовозы быстрым обстрелом. Несмотря на то, что игра явно вдохновлена классикой демо-дерби, такой как Twisted Metal, она очень похожа на свою собственную, и под капотом у нее гораздо больше, чем можно предположить.

Warhammer 40K: Speed Freeks - это почти орки Mad Max моей мечты, но больше разнообразия и меньше ботов могут довести игру до финиша

Различные транспортные средства ведут себя примерно так же, как персонажи в геройском шутере: каждый из них обладает набором способностей и особыми свойствами передвижения. Мой любимый из них – Boomdakka Snazzwagon, который специализируется на метании молотова. Он может оставлять за собой шлейф слепящих выхлопных газов, чтобы дезориентировать других игроков или изолировать лекарей от их команды, и я обнаружил, что играю с более тактическим мышлением, чем ожидал от игры про фангоидных монстров на машинах.

Движение тоже оказалось более надежным, чем я ожидал, особенно в более проворных машинах. В то время как каждое транспортное средство может разгоняться, чтобы постепенно увеличивать свою максимальную скорость, скоростные машины, такие как Snazzwagon, могут мчаться, чтобы мгновенно ускориться до абсурдной скорости. Сочетание этих механик позволяет совершать поистине смехотворные маневры, когда вы мчитесь из одной точки в другую или пытаетесь убежать от вражеского танка. Карты также оснащены рампами, халф-пайпами и просторными аренами, так что применить их в перестрелке не составит труда.

Все это довольно впечатляюще для арена-шутера в раннем доступе, и в лучшие времена это просто неистовая радость. Но несколько недочетов подпортили мне удовольствие от игры, и я не уверен, насколько долговечной окажется Speed Freeks, которая дебютирует в напряженное время для многопользовательских шутеров и долгожданных игр Warhammer.

Например, в каждой игре, в которую я играл до сих пор, было полно ботов – их легко заметить по их шаблонизированным именам и пингу 0 мс – несмотря на то, что мне никогда не приходилось ждать в очереди больше 10 секунд. Я бы предпочел подождать минуту в полном лобби, чем продираться сквозь AI-врагов, чтобы как следует повоевать. В худшем матче, в который я играл, было всего три человека, и это высасывало всю энергию из происходящего на экране хаоса.

Warhammer 40K: Speed Freeks - это почти орки Mad Max моей мечты, но больше разнообразия и меньше ботов могут довести игру до финиша

Более того, в стартовой линейке из восьми играбельных транспортных средств и двух режимов пока не так уж и много интересного. Карты отличаются некоторым визуальным разнообразием, но не отличаются друг от друга механически, а иногда игроки вообще игнорируют различные ориентиры и крутят друг вокруг друга пончики, словно это Quake 3 на колесах. Хотя я могу представить, как я проведу несколько вечеров за очаровательной жестокостью, которую здесь предлагают, я не уверен, что она достаточно глубока или нова, чтобы привлечь оживленное, активное сообщество.

Я не ожидаю, что в раннем доступе игра будет полностью функциональной, и разработчики уже активно реагируют на отзывы игроков на форумах и в патчах, но она также уже напичкана косметикой, которую можно купить за внутриигровую валюту, и длинным боевым пропуском. С такими играми, как Concord, Marvel Rivals, Splitgate 2 и даже Space Marine 2 на подходе, Speed Freeks направляется прямо в переполненный пруд, в котором все больше доминирует крупная рыба.

Тем не менее, я надеюсь, что благодаря своим орковским выходкам игра займет достойную нишу, потому что это чертовски весело, а автомобильные бои слишком долго оставались недопредставленными. Я редко видел, чтобы светлая сторона Warhammer изображалась с таким заразительным весельем, и мне не терпится собрать друзей и вместе покараулить гитца, пока он хорош.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

семнадцать + 12 =